สรุปย่อ
SAND กำลังเผชิญกับปัจจัยกระตุ้นและอุปสรรคหลายด้าน – เครื่องมือสร้างสรรค์ด้วย AI อาจช่วยเพิ่มการใช้งาน ในขณะที่ความล่าช้าในการเปิดตัวบนมือถือหรือช่วง “Bitcoin Season” ของตลาดคริปโต อาจทำให้สถานการณ์ยากขึ้นไปอีก
- เครื่องมือสร้างสรรค์ด้วย AI (ไตรมาส 4 ปี 2025) – การผสาน AI สร้างสรรค์จะช่วยลดข้อจำกัดในการเข้าถึงสำหรับผู้สร้างมากกว่า 400,000 คน ซึ่งจะเพิ่มความต้องการใช้ SAND
- SANDchain Testnet (14 ต.ค.) – เลเยอร์ใหม่สำหรับการสร้างรายได้บน Web3 ที่มุ่งแก้ปัญหาการจ่ายเงินให้ผู้สร้างเนื้อหา ซึ่งเป็นจุดที่มีปัญหาสำคัญ
- ความเสี่ยงจากความล่าช้าในการเปิดตัวบนมือถือ – มีการทดสอบเล่นเกมบนมือถือ แต่ยังไม่มีวันที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ซึ่งอาจพลาดโอกาสในช่วงบูมของเกมมือถือทั่วไป
วิเคราะห์เชิงลึก
1. เครื่องมือสร้างสรรค์ด้วย AI (ปัจจัยบวก)
ภาพรวม
The Sandbox กำลังพัฒนาโมเดล AI เฉพาะสำหรับสร้างทรัพย์สิน 3 มิติ และร่วมมือกับ Rosebud AI เพื่อให้ผู้ใช้สามารถสร้างเกมผ่านการเขียนโค้ดแบบ “vibe coding” โดยใช้คลังทรัพย์สินกว่า 1.7 ล้านชิ้น คาดว่าจะเปิดให้ใช้งานช่วงปลายปี 2025
ความหมาย
หากประสบความสำเร็จ เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยลดข้อจำกัดด้านทักษะและเวลาสำหรับการสร้างเนื้อหา ทำให้มีผู้สร้างเพิ่มขึ้นและเพิ่มการใช้งาน SAND ในการทำธุรกรรม ข้อมูลในอดีตแสดงให้เห็นว่าการอัปเดตแพลตฟอร์ม เช่น Game Maker 0.12 ในปี 2025 ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมได้มาก หากเกิดผลลัพธ์คล้ายกัน อาจช่วยหยุดการลดลงของ SAND ที่มากถึง 78% ต่อปีได้
2. เลเยอร์สร้างรายได้ SANDchain (ผลกระทบผสม)
ภาพรวม
SANDchain ซึ่งเป็น Ethereum L2 จะเปิดตัว Testnet ในวันที่ 14 ตุลาคม โดยนำเสนอระบบ token bonding curves เพื่อสร้างรายได้แบบไดนามิกให้กับผู้สร้างเนื้อหา นอกจากนี้ยังมีแผนเปิดตัว “economic layer” ในปี 2026 ที่จะช่วยให้ผู้สร้างสามารถแปลงช่อง YouTube หรือ Twitch เป็นโทเค็นได้
ความหมาย
แม้จะเป็นนวัตกรรม แต่ช่วงเวลานี้ตรงกับที่ Bitcoin มีส่วนแบ่งตลาดสูงถึง 58.7% ทำให้เงินลงทุนยังระมัดระวัง ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการดึงดูดผู้สร้างที่ไม่ใช่ Web3 หากไม่สำเร็จ อาจทำให้ราคาของ SAND ลดลงอีก 50% ใน 60 วันที่จะถึง เนื่องจากนักลงทุนตั้งคำถามเกี่ยวกับการใช้งานที่นอกเหนือจากการขายที่ดินเสมือนจริง
3. การขยายสู่มือถือเทียบกับความรู้สึกตลาด (ความเสี่ยงด้านลบ)
ภาพรวม
ขณะนี้มีการทดสอบเล่นเกมบนมือถือภายในองค์กร และมีแผนเปิดตัวแบบเบต้าแบบปิดในปี 2026 อย่างไรก็ตาม ดัชนี Fear & Greed อยู่ที่ 20/100 และช่วง Bitcoin Season ดัชนี Altcoin อยู่ที่ 24/100 ซึ่งบ่งชี้ถึงความต้องการเสี่ยงที่ต่ำ
ความหมาย
ตลาดมือถือมีผู้เล่นกว่า 3.6 พันล้านคน แต่การแข่งขันรุนแรง เช่น เครือข่ายผู้มีอิทธิพล 200 ล้านคนของ Gallaxia ที่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2025 ด้วย RSI ของ SAND ที่ 26.82 (ซื้อมากเกินไป) แม้การยอมรับในระดับปานกลางอาจทำให้เกิดแรงกดดันราคา แต่ความล่าช้าในการเปิดตัวอาจทำให้มูลค่าตลาดที่ 371 ล้านดอลลาร์ลดลงต่อไป
สรุป
เส้นทางของ SAND ขึ้นอยู่กับความสำเร็จในการเปลี่ยนผ่านสู่ AI และ Web3 ก่อนที่ตลาดคริปโตจะกลับมามีความเสี่ยงสูงอีกครั้ง ควรติดตามอัตราการยอมรับของ SANDchain Testnet และเวลาการเปิดตัวเบต้าในมือถือ – หากประสบความสำเร็จ อาจช่วยดันราคากลับขึ้นไปที่ระดับ Fibonacci $0.179 แต่หากล้มเหลว อาจทดสอบแนวรับที่ $0.14
The Sandbox จะสามารถเปลี่ยนพันธมิตรแบรนด์ให้กลายเป็นการเติบโตของผู้ใช้ที่ยั่งยืนในยุคเกม Web3 ได้หรือไม่?