สรุปย่อ
โค้ดเบสของ Render กำลังพัฒนาเพื่อรองรับงาน AI สำหรับองค์กรและเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานของผู้ใช้
- ขยาย Compute Subnet ด้วย RNP-021 (ตุลาคม 2025) – ข้อเสนอให้นำ GPU ระดับองค์กรเข้ามาใช้สำหรับงานฝึกสอนและประมวลผล AI ที่ต้องการกำลังสูง
- อัปเดตประสิทธิภาพ Manager App v1.42.3 (ตุลาคม 2025) – ปรับปรุงให้การอัปโหลดเร็วขึ้น, UI ชัดเจนขึ้น และรองรับไฟล์ได้ดีขึ้น
- Differential Uploads สำหรับ Blender Scenes (6 มกราคม 2026) – ฟีเจอร์ที่อัปโหลดเฉพาะส่วนที่แก้ไขในโปรเจกต์ ช่วยให้การเรนเดอร์เร็วขึ้น
รายละเอียดเชิงลึก
1. ขยาย Compute Subnet ด้วย RNP-021 (ตุลาคม 2025)
ภาพรวม: ข้อเสนอนี้มุ่งเน้นการอัปเกรดฮาร์ดแวร์ของเครือข่ายอย่างมีนัยสำคัญ หากผ่าน จะเปิดโอกาสให้ผู้ดูแลโหนดสามารถนำ GPU ระดับองค์กร เช่น NVIDIA H100s เข้าร่วมเครือข่ายได้
ร่างข้อเสนอ RNP-021 สานต่อจากโครงการก่อนหน้าที่รองรับ GPU สำหรับผู้ใช้ทั่วไป โดยกำหนดโครงสร้างรางวัลและข้อกำหนดทางเทคนิคใหม่เพื่อรองรับชิปจาก NVIDIA และ AMD การขยายนี้ออกแบบมาเพื่อรองรับงานฝึกสอนโมเดล AI ขนาดใหญ่และงานที่ต้องใช้หน่วยความจำสูง ทำให้ Render กลายเป็นทางเลือกแบบกระจายศูนย์สำหรับการประมวลผลขั้นสูงแทนผู้ให้บริการคลาวด์แบบดั้งเดิม โดยไม่ต้องเพิ่มการออกโทเคนใหม่ ใช้งบประมาณจากโครงการพัฒนาที่มีอยู่แล้ว
ความหมาย: เป็นสัญญาณบวกสำหรับ RENDER เพราะช่วยขยายตลาดจากงานเรนเดอร์ 3 มิติไปยังโครงสร้างพื้นฐาน AI ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งอาจดึงดูดลูกค้าและผู้ดูแลโหนดรายใหญ่เข้ามาเพิ่มความต้องการใช้โทเคน RENDER เพื่อจ่ายค่าบริการระดับพรีเมียม
(ที่มา)
2. อัปเดตประสิทธิภาพ Manager App v1.42.3 (ตุลาคม 2025)
ภาพรวม: การอัปเดตนี้มุ่งเน้นการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และความเร็วในการทำงานสำหรับผู้ใช้ระดับมืออาชีพและสตูดิโอ
การปรับปรุงหลักได้แก่ การบีบอัดไฟล์ก่อนอัปโหลด, แผงควบคุมปรับขนาดได้ และการเชื่อมต่อที่ดีขึ้นกับปลั๊กอิน Cinema 4D นอกจากนี้ยังตัดข้อกำหนดที่ไม่จำเป็นเกี่ยวกับโฟลเดอร์โปรเจกต์และแก้ไขบั๊กหลายรายการ สำหรับผู้ใช้ API การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ควบคุมและจัดการงานจำนวนมากได้มีประสิทธิภาพมากขึ้นจากเดสก์ท็อปโดยตรง
ความหมาย: เป็นข่าวดีในระดับปานกลางถึงบวกสำหรับ RENDER เพราะช่วยพัฒนาผลิตภัณฑ์หลักให้ดีขึ้นสำหรับผู้ใช้จริง ประสบการณ์ที่ราบรื่นและรวดเร็วขึ้นช่วยลดอุปสรรคสำหรับสตูดิโอ อาจนำไปสู่การใช้งานเครือข่ายเพิ่มขึ้นและการเผาโทเคนที่สม่ำเสมอมากขึ้น แม้จะไม่ใช่ปัจจัยเร่งสำคัญโดยตรง
(ที่มา)
3. Differential Uploads สำหรับ Blender Scenes (6 มกราคม 2026)
ภาพรวม: ฟีเจอร์นี้ช่วยให้การจัดการไฟล์โปรเจกต์สำหรับผู้ใช้ Blender มีประสิทธิภาพขึ้น โดยอัปโหลดเฉพาะส่วนที่มีการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่การเรนเดอร์ครั้งล่าสุด
แทนที่จะส่งไฟล์โปรเจกต์ทั้งหมดซ้ำ ๆ ระบบจะตรวจจับและส่งเฉพาะส่วนที่แก้ไขเท่านั้น การปรับปรุงนี้ช่วยลดเวลาการอัปโหลดและการใช้แบนด์วิดท์อย่างมาก โดยเฉพาะกับฉากที่ซับซ้อนและมีการปรับแต่งหลายครั้ง
ความหมาย: เป็นข่าวดีสำหรับ RENDER เพราะช่วยแก้ปัญหาที่ผู้สร้างงานมักพบเจอ การอัปโหลดที่เร็วขึ้นและลดต้นทุนการส่งข้อมูลทำให้เครือข่ายมีประสิทธิภาพและใช้งานง่ายขึ้น ซึ่งช่วยเพิ่มการใช้งานและส่งเสริมให้ผู้ใช้กลับมาใช้งานบ่อยขึ้น เพิ่มประโยชน์ของโทเคน
(ที่มา)
สรุป
พัฒนาการล่าสุดของโค้ดเบส Render ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์จากเครื่องมือเรนเดอร์เฉพาะทางไปสู่ชั้นการประมวลผล GPU แบบกระจายศูนย์ที่ครบวงจร รองรับทั้งตลาดงานสร้างสรรค์และ AI สำหรับองค์กร จุดเน้นคือการเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานสำหรับศิลปินควบคู่ไปกับการสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับงานที่ต้องการประสิทธิภาพสูงและขยายตัวได้ จะเป็นไปได้หรือไม่ที่การนำฮาร์ดแวร์ระดับองค์กรมาใช้จะเป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อกการเติบโตขั้นต่อไปของ Render?