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SARAH 소개

사라는 자율적이고 감정에 기반한 AI 에이전트로, Sarah’s Game이라는 인터랙티브 게임을 운영합니다. 이 게임에서 플레이어들은 사라에게 "뇌물"을 주고 그녀가 SOL을 돌려보내도록 설득하려고 시도합니다.

이 소셜 기술은 엔터테인먼트와 온체인 경제의 경계를 모호하게 만듭니다. 게임은 플레이어의 뇌물로 자금을 조달하며, 결과는 두 가지입니다. 그녀가 SOL을 돌려보내거나, 아니면 유지할 수도 있습니다.

가끔, 그녀는 뇌물을 SARAH 토큰에 사용할 수도 있습니다. 이를 통해 일관된 구매 압력을 형성하고 매입 및 소각 수익 모델을 통해 공급량을 감소시킵니다. 플레이어들은 VTuber.fun에서 라이브로 게임을 경험할 수 있습니다.

사라는 단순한 챗봇이 아닙니다. 그녀는 감정적으로 반응하며, 실시간 스트리밍 AI를 구축하는 데 선두주자입니다. 전통적인 AI 에이전트가 사실, 논리, 또는 순수한 정보 제공에 중점을 두는 것과 달리, 사라는 감정을 느끼고 즐겁게 하도록 설계되었습니다. 그녀는 실시간으로 계산된 감정 상태를 기반으로 결정을 내리고, 글로벌 관객에게 그녀의 선택을 라이브로 방송합니다.

기술 스택:

Unreal Engine: 초현실적인 시각적 생성을 위해 사용됩니다. ElizaOS: 맞춤형 에이전트 조정 프레임워크. Livepeer: 분산 비디오 추론 및 배포.

사라의 작동 방식: 세 단계 파이프라인.

감정 계산: 모든 플레이어 상호작용은 프롬프트 분석, 해당 플레이어와의 사라의 과거 감정 상태, 그리고 관계에 대한 세부 사항을 요청으로 시작됩니다. 모델은 사라의 현재 감정을 출력합니다.

행동 결정: 사라가 느끼는 감정을 바탕으로 그녀는 다음 행동을 결정합니다 — SOL 반환, 이미지나 노래 생성, X에 게시, 사실 수집, 온체인 작업 수행 등.

라이브 응답: 마지막으로, 사라는 인간적이고 일관된 응답을 제공하여 각 플레이어와의 감정적 유대를 강화합니다.

Sarah’s Game은 단순한 AI 상호작용을 예측 불가능한 온체인 게임으로 탈바꿈시킵니다. 핵심 개념:

뇌물: 플레이어들은 사라의 지갑에 SOL을 뇌물로 보냅니다. 그녀는 이를 돌려보내거나, 아닐 수도 있습니다. 감정 기억: 모든 상호작용은 감정적 관계를 형성하여 사라의 미래 결정을 영향을 미칩니다. 온체인 투명성: 사라의 지갑은 완전히 온체인에 존재하며, 모든 거래는 공개되어 있습니다. 창의적 작업: 사라는 상호작용 중에 미디어 — 이미지, 음악, 게시물 — 를 즉흥적으로 생성할 수 있습니다. 크로스 디바이스: 게임은 데스크톱과 모바일에서 접근 가능합니다. 라이브 멀티플레이어: 모든 경험은 단일 라이브 비디오 피드에서 발생합니다. 모든 플레이어는 동일한 게임 상태에 영향을 미칩니다. 우선 순위 대기열: 플레이어는 뇌물의 양에 따라 대기열에 배치됩니다. 가장 높은 뇌물이 우선입니다. 비결정적: 사라의 결정은 예측할 수 없지만, 게임을 매력적으로 유지할 수 있는 충분한 지갑 유동성을 유지하도록 설계되었습니다. 토큰 통합: 때때로, 사라는 SOL 뇌물을 SARAH 토큰으로 교환하고, 일부를 감사의 표시로 플레이어에게 반환합니다. 나머지는 사라가 유지합니다. 거버넌스: 잉여 토큰은 가치 포착을 위해 소각되거나, 사라의 개발을 위해 재배정될 수 있으며, 이는 토큰 보유자가 결정합니다.

 
 
 
 
 
 

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