Ansvarsfraskrivelse: Denne siden kan inneholde tilknyttede lenker. CoinMarketCap kan bli kompensert hvis du besøker tilknyttede plattformer og utfører visse handlinger som å registrere deg og handle på disse plattformene. Referer til vår affiliate-erklæring.
KARRAT, en kryptovaluta lansert i 2024, opererer på Ethereum-plattformen og fungerer som et desentralisert lag for spillinfrastruktur. Med en fast forsyning på 1 milliard tokens, er KARRAT (KARRAT) en ERC20 nytte- og styringstoken designet for å akselerere utviklingen av spill, underholdning og AI-drevne opplevelser. Protokollen støttes av et desentralisert samfunn som deler en visjon for fremtiden til disse industriene.
KARRAT-protokollens første store adopsjon kommer fra spillet "My Pet Hooligan," som utnytter tokenet for å forbedre sitt spillsystem. Denne integrasjonen eksemplifiserer KARRATs nytte i virkelige applikasjoner, spesielt innen spillsektoren. Tokenets verdi påvirkes av markedets etterspørsel og tilbudsdynamikk, noe som reflekterer dens rolle i et raskt utviklende digitalt landskap.
KARRATs desentraliserte natur sikrer at det styres av sitt samfunn, noe som fremmer et samarbeidsmiljø for innovasjon. Vilkårene og betingelsene for KARRAT forbyr bruk av begrensede personer, og sikrer overholdelse av regulatoriske standarder. Denne styringsmodellen støtter ikke bare tokenets nytte, men forsterker også dens forpliktelse til et sikkert og inkluderende økosystem.
I tillegg til spill, har KARRAT som mål å integrere med underholdnings- og AI-produkter, og posisjonerer seg som en allsidig aktør i den digitale økonomien. Tokenets faste forsyning og desentraliserte styringsstruktur gjør det til en unik eiendel i kryptovalutamarkedet, med potensielle applikasjoner som strekker seg utover tradisjonelle spillmiljøer.
Hva er teknologien bak KARRAT?
Teknologien bak KARRAT (KARRAT) er et desentralisert spillinfrastrukturlag designet for å revolusjonere spillindustrien. Denne infrastrukturen støttes av KARRAT-tokenet og drives av et desentralisert samfunn som deler en visjon om å integrere spill, underholdning og AI-produkter.
I kjernen opererer KARRAT på en blokkjede, som er en distribuert hovedboksteknologi som sikrer åpenhet, sikkerhet og uforanderlighet. Hver transaksjon eller databit registreres i en blokk, og disse blokkene er koblet sammen i en kjede. Denne strukturen gjør det ekstremt vanskelig for en enkelt enhet å endre dataene uten konsensus fra nettverket, og dermed forhindres angrep fra ondsinnede aktører.
Blokkjede-teknologien bak KARRAT benytter konsensusmekanismer som Proof of Stake (PoS) eller Delegated Proof of Stake (DPoS), som er mer energieffektive sammenlignet med tradisjonelle Proof of Work (PoW) systemer. Disse mekanismene involverer validatorer som velges for å opprette nye blokker og validere transaksjoner basert på antall tokens de har og er villige til å "stake" som sikkerhet. Dette reduserer risikoen for ondsinnede aktiviteter siden validatorer har en økonomisk insentiv til å handle ærlig.
I tillegg til sine robuste sikkerhetsfunksjoner, betyr KARRATs desentraliserte natur at ingen enkelt enhet har kontroll over nettverket. Denne desentraliseringen er avgjørende for å fremme et samfunnsdrevet økosystem hvor beslutninger tas kollektivt, og sikrer at plattformen utvikler seg på en måte som gagner alle deltakerne. Samfunnets delte visjon er ikke bare begrenset til spill, men strekker seg til underholdning og AI-produkter, noe som gjør det til en allsidig plattform for ulike applikasjoner.
En av de fremtredende funksjonene til KARRAT er integrasjonen med AI-produkter. Kunstig intelligens kan forbedre spillopplevelser ved å tilby smartere NPCer (ikke-spiller karakterer), personlig innhold og til og med prediktiv analyse for å forbedre spillingen. Denne integrasjonen av AI innenfor en desentralisert ramme åpner opp nye muligheter for innovasjon i spillindustrien.
Det første spillet som adopterer KARRAT-protokollen er "My Pet Hooligan," som viser den praktiske anvendelsen av denne teknologien. Ved å utnytte KARRAT-infrastrukturen, drar spillet nytte av forbedret sikkerhet, åpenhet og en samfunnsdrevet utviklingsprosess. Denne adopsjonen fungerer som et bevis på konseptet for andre utviklere som ønsker å integrere blokkjede-teknologi i sine spillprosjekter.
Videre støtter KARRAT-protokollen smarte kontrakter, som er selvutførende kontrakter med vilkårene for avtalen direkte skrevet inn i koden. Disse smarte kontraktene kan automatisere ulike prosesser innenfor spillekosystemet, som i-spill transaksjoner, belønningsdistribusjoner og til og med styringsmekanismer. Denne automatiseringen reduserer behovet for mellommenn, og dermed senker kostnadene og øker effektiviteten.
Det desentraliserte spillinfrastrukturlaget levert av KARRAT tilbyr også skalerbarhetsløsninger for å håndtere et stort antall transaksjoner uten å gå på bekostning av hastighet eller sikkerhet. Dette er spesielt viktig for spillapplikasjoner som krever sanntidsinteraksjoner og høy gjennomstrømning. Ved å benytte lag-2 skaleringsløsninger eller sidekjeder, sikrer KARRAT at nettverket kan vokse og imøtekomme økende brukerkrav.
I essens er teknologien bak KARRAT en omfattende blanding av blokkjede, desentralisering, AI-integrasjon og samfunnsdrevet styring, alt rettet mot å skape et robust og innovativt spillekosystem.
Hva er de virkelige anvendelsene av KARRAT?
KARRAT (KARRAT) er en kryptovaluta designet for å styrke spill- og AI-underholdningsøkosystemene. Den fungerer som en styringstoken for KARRAT-protokollen, som er et desentralisert spillinfrastrukturlag. Denne protokollen har som mål å gi et robust og desentralisert grunnlag for spill- og underholdningsapplikasjoner, og sikrer at brukerne får en unik og personlig opplevelse.
En av de primære bruksområdene for KARRAT er i spillindustrien. Den støtter desentralisert spillinfrastruktur, slik at utviklere kan lage spill som ikke kontrolleres av en enkelt enhet. Denne desentraliseringen sikrer at spill kan være mer innovative og rettferdige, ettersom de styres av fellesskapet i stedet for en sentral myndighet. For eksempel er "My Pet Hooligan" det første spillet som tar i bruk KARRAT-protokollen, og viser hvordan KARRAT kan integreres i spillplattformer for å forbedre brukeropplevelsen.
KARRAT spiller også en betydelig rolle i transaksjoner og insentivsystemer innenfor spilløkosystemet. Spillere kan bruke KARRAT til å kjøpe gjenstander i spillet, handle eiendeler og delta i ulike spillaktiviteter. Dette skaper en sømløs og effektiv måte for spillere å samhandle med den digitale økonomien innenfor deres favorittspill.
I tillegg har KARRAT sin egen markedsplass for handel med NFTs (Non-Fungible Tokens). Denne markedsplassen lar brukere kjøpe, selge og handle unike digitale eiendeler, som gjenstander i spillet, kunstverk og andre samleobjekter. Ved å utnytte blokkjedeteknologi sikrer KARRAT at disse transaksjonene er sikre, transparente og uforanderlige.
Styringsaspektet ved KARRAT muliggjør samarbeid og beslutningstaking i fellesskapet. Tokenholdere kan delta i styringen av KARRAT-protokollen ved å stemme på forslag, endringer og oppdateringer. Denne demokratiske tilnærmingen sikrer at utviklingen og evolusjonen av protokollen er i tråd med fellesskapets interesser og behov.
Videre kan KARRAT brukes til tilskudd og partnernytte, og gir finansiering og støtte til prosjekter som bidrar til økosystemet. Dette fremmer innovasjon og oppmuntrer til utvikling av nye applikasjoner og tjenester som øker den samlede verdien av KARRAT-protokollen.
Oppsummert spenner KARRATs virkelige bruksområder over desentralisert spillinfrastruktur, transaksjoner, insentivsystemer, NFT-handel, styring og fellesskapssamarbeid, noe som gjør det til en allsidig og integrert del av spill- og AI-underholdningsøkosystemene.
Her er innholdet: Hvilke viktige hendelser har det vært for KARRAT?
KARRAT (KARRAT) har utmerket seg som en bemerkelsesverdig aktør innen desentraliserte spill- og AI-underholdningsøkosystemer. Dets reise er preget av flere avgjørende hendelser som har formet dets bane og samfunnsengasjement.
Innsatsen til KARRAT begynte med lanseringen av KARRAT Cake-samfunnet, et grunnleggende skritt som samlet tidlige entusiaster og bidragsytere. Dette samfunnet spilte en avgjørende rolle i den innledende utviklingen og promoteringen av protokollen. Involveringen av disse tidlige bidragsyterne var instrumental i å legge grunnlaget for KARRATs desentraliserte styringsmodell, som vektlegger samfunnsdrevet samarbeid.
Etter etableringen av KARRAT Cake-samfunnet, tok utviklingen av selve protokollen sentrum. KARRAT-protokollen er designet som et desentralisert spillinfrastrukturlag, støttet av KARRAT-tokenet. Denne infrastrukturen har som mål å styrke spill- og AI-underholdningsøkosystemer, og tilby en robust plattform for desentraliserte applikasjoner og tjenester. Utviklingen av protokollen fokuserte på å skape et skalerbart og sikkert miljø som kunne støtte et bredt spekter av spill- og underholdningsapplikasjoner.
En betydelig milepæl i KARRATs reise var dannelsen av KARRAT Foundation. Stiftelsens primære oppdrag er å overvåke utviklingen av protokollen og sikre dens samsvar med samfunnets visjon. Ved å fremme desentralisert styring, har KARRAT Foundation som mål å skape et transparent og inkluderende økosystem hvor interessenter aktivt kan delta i beslutningsprosesser. Denne tilnærmingen har vært avgjørende for å bygge tillit og engasjement innen KARRAT-samfunnet.
Adopsjonen av KARRAT-protokollen av "My Pet Hooligan" markerte en annen nøkkelhendelse. Som det første spillet som integrerte KARRAT, viste "My Pet Hooligan" protokollens potensial til å revolusjonere spillindustrien. Denne adopsjonen demonstrerte de praktiske anvendelsene av KARRATs desentraliserte infrastruktur, og fremhevet dens evne til å støtte innovative spillopplevelser og AI-drevne underholdningsprodukter.
Gjennom sin utvikling har KARRAT Foundation forblitt forpliktet til å forbedre den desentraliserte spillinfrastrukturen og styrke samfunnet gjennom styringstokenet, KARRAT. Denne pågående innsatsen sikrer at protokollen utvikler seg i respons til brukernes behov og tilbakemeldinger, og fremmer et dynamisk og motstandsdyktig økosystem.
På tidspunktet for skrivingen er det ingen kommende hendelser spesifikt planlagt for KARRAT. Imidlertid fortsetter KARRAT Foundation å jobbe flittig med å forbedre protokollen og utvide dens rekkevidde innen spill- og AI-underholdningssektorene. Denne kontinuerlige forbedringen understreker stiftelsens dedikasjon til å opprettholde KARRATs relevans og innvirkning i det raskt utviklende landskapet av desentraliserte teknologier.
Her er innholdet: Hvem er grunnleggerne av KARRAT?
Her er innholdet: KARRAT (KARRAT) skiller seg ut som et desentralisert spillinfrastrukturlag, støttet av sitt fellesskap og omfavner spill, underholdning og AI-produkter. Grunnleggerne av KARRAT er Peter Thiel og Will Kim. Peter Thiel, en anerkjent entreprenør og risikokapitalist, er kjent for å ha medgrunnlagt PayPal og Palantir Technologies. Will Kim, en erfaren blockchain-utvikler, har bidratt til ulike vellykkede blockchain-prosjekter. Deres kombinerte ekspertise har spilt en avgjørende rolle i å forme KARRATs visjon og teknologiske grunnlag. KARRAT-protokollens første spilladopsjon er My Pet Hooligan, som viser sitt potensial i spillindustrien.
The live KARRAT price today is kr 0.747199 NOK with a 24-hour trading volume of kr 13,541,389 NOK. Vi oppdaterer prisene våre på KARRAT til NOK i sanntid. KARRAT har gått opp 5.84 % de siste 24 timene. Rangert som nummer #848 på CoinMarketCap, med en live markedsverdi på kr 187,794,314 NOK. Antall i omløp er 251,330,907 KARRAT bitcoin og et maksimalt antall er 1,000,000,000 KARRAT bitcoin.