상세 분석
1. Points/Gold 종료 (2025년 11월)
개요: Blast는 기존의 Points와 Gold 보상 시스템을 종료하고, 대신 활동에 따라 자동으로 $BLAST를 직접 배포하는 방식을 도입했습니다. 이는 모바일 생태계 내 결제 시스템과 인센티브를 일치시키기 위한 조치입니다.
기존 시스템은 사용자와 개발자 모두에게 복잡한 추적 작업을 요구했으나, 새로운 모델은 보상을 간소화하여 관리 부담을 줄였습니다.
의미: $BLAST가 주요 인센티브 수단으로 자리잡아 토큰의 활용도가 높아지고 수요가 증가할 가능성이 있습니다. 다만, 기존 시스템에 익숙한 사용자들이 갑작스러운 변화에 불편함을 느낄 위험도 존재합니다. (출처)
2. Blast 모바일 통합 (2025년 4분기)
개요: Blast Mobile은 이제 $BLAST를 기본 결제 통화로 사용하며, 앱 내 거래와 가스비 추상화를 지원하기 위해 백엔드 시스템을 업그레이드했습니다.
개발자들은 Blast Mobile 기반 dApp에 $BLAST 결제 기능을 통합해야 하며, 앱 출시 시 화이트리스트 방식을 통해 권한을 관리하여 보안 위험을 줄입니다.
의미: $BLAST 사용처가 확대되지만, 실제 채택은 서드파티 앱의 품질에 달려 있어 중립적인 영향으로 평가됩니다. 모바일 중심 전략은 신규 사용자 유입에 긍정적일 수 있으나 경쟁도 치열합니다.
3. Earn 앱 개편 (2025년 10월)
개요: Blast의 Earn 앱은 이제 예치금을 MakerDAO의 DAI를 기반으로 한 USDB로 전환하고, 기본 수익률 11.5%에 $BLAST 보상을 결합합니다.
수익률은 $BLAST 시장 가격에 따라 실시간으로 조정되며, 이를 위해 오라클 연동이 필수적입니다. 모든 보상은 $BLAST로 지급되어 사용자들은 토큰 가격 변동성에 노출됩니다.
의미: 단기적으로는 $BLAST 가격 하락 시 수익률을 노리는 투자자들이 이탈할 수 있어 부정적일 수 있으나, 경쟁력 있는 연 수익률이 유지된다면 장기적으로 사용자 유지에 도움이 될 수 있습니다. (출처)
결론
Blast는 코드베이스를 모바일 통합과 간소화된 인센티브 체계로 전환하며, 기존 시스템보다 $BLAST의 활용도를 우선시합니다. 이러한 변화는 생태계의 결속력을 강화하려는 시도이나, 성공 여부는 개발자 채택과 토큰 가격 안정성에 달려 있습니다.
Blast는 확장 과정에서 사용자 인센티브와 토큰 인플레이션 위험을 어떻게 균형 있게 관리할까요?