Yasal Uyarı: Bu sayfa ortaklık bağlantıları içerebilir. Herhangi bir ortaklık adresini ziyaret etmeniz ve bu platformlara kaydolup işlem yapmanız durumunda, yapılan işlem üzerinden CoinMarketCap'e belli bir ücret ödenebilir. Lütfen Ortaklık Açıklaması metnine göz atın.
Gods Unchained, katılımcılarına oyun içi öğelerin gerçek anlamda sahipliğini veren, oynaması ücretsiz ve taktiğe dayalı bir kart oyunu. Magic The Gathering: Arena projesinin eski direktörünün önderliğinde geliştirilen oyun, kullanıcılar arası mücadeleye dayalı. Yani oyuncular, geliştirdikleri taktiklere uygun biçimde deste kuruyor ve stratejik hamleleriyle rakiplerini alt ediyor. Gods Unchained oyuncuları, kullandıkları dijital eşyalara gerçek anlamda sahip oluyor. Oyuncular, tıpkı fiziksel kartlara sahipmiş gibi, kartlarını istedikleri şekilde alıp satabiliyor ve diledikleri şekilde kullanma özgürlüğüne kavuşuyor.
ERC-20 standardına sahip token olan GODS, GU ekosisteminde temel para birimi olarak kullanılıyor. Tokenler şu işlere yarıyor:
NFT oluşturma.
Pazaryeri ve oyun içi satın alımlar için kullanma.
Ödül amaçlı oyunculara dağıtım.
Proje hakkında daha fazla bilgi için derinlemesine Gods Unchained incelememizi okuyabilirsiniz.
Dolaşımda Kaç GODS Token Var?
GODS token için üst sınır 500 milyon seviyesinde. Bu miktar oyuncu teşvikleri, geliştirici ödemeleri ve halka arz için tahsis ediliyor.
Gods Unchained ekibi kimlerden oluşuyor?
Chris Clay (Gods Unchained Oyun Direktörü): Magic: The Gathering Arena (MTGA) oyununun eski direktörü. Görev yaptığı dönemde 8 haneli olan gelir, yıllık 200 milyon dolar seviyesine çıktı. Chris kariyerinde ilerlemeden önce oyunlara meraklıydı. İlk galibiyetini Pong oyununda babasına karşı aldı ve daha sonra Atari 2600 konsolunda Space Invaders ile galibiyet serisini sürdürdü. Oyunlara olan sevgisi Quake mod Thunderwalker CTF ile rekabetçi alana kaydı. Quake 2 oyunu için Team 3 ile birlikte harita ve modlama aşamalarına katıldı. Yeni fikirler üretme aşkıyla 2000 yılında Turbine şirketine katıldı. Ardından 15 yılını, Turbine üzerinde Asheron's Call 1 ve 2, Lord of the Rings Online ve son olarak da MOBA Infinite Crisis gibi MMO'larda çalışarak geçirdi. Teknik çizimden sanat yönetmenliğine, ardından da oyun sistemleri tasarımcısı olarak savaşlara odaklandı. Oyun gelişimindeki tüm aşamaları birbirine bağlayarak duyarlı sistemler oluşturmayı hedefledi. Gods Unchained yapımının oyun direktörü olarak Immutable takımına katılmadan önce Chris, önceki üç yılını Wizards of the Coast'ta Magic the Gathering: Arena üzerinde çalışarak geçirdi. Orada baş tasarımcı ve oyun direktörlüğü görevini üstlenmişti. Chris, hem oyuncu hem de toplulukları NFT varlıklarıyla güçlendirebilecek yeni ekonomi modelleri inşa etme hususuna önem veriyor.
James Ferguson (Kurucu Ortak): Forbes dergisinin 30 yaş altı 30 listesinde yer alan James, milyar dolarlık bir e-ticaret şirketinde yazılım geliştirme ekibine liderlik etti. Sidney Üniversitesi'nde, hem hukuk hem de ticaret ve finans bölümlerini okudu. MIT tarafından sunulan online eğitimlere katılarak kodlama öğrendi ve 2014 yılında Silikon Vadisi'ne taşındı. Geçmişte, kardeşi Robbie ile birlikte birden fazla şirket hayata geçirdi. Dönüşüm oranlarını optimize etmek için makine öğrenimini kullanan e-ticaret platformunun yanı sıra kripto para arbitraj alım satım işlemleri ve kredi fonu da geliştirdi. 2015 yılında Ethereum ağıyla ilgilenmeye başladıktan sonra kariyerlerinde yeni sayfa açtılar. O zamandan beri dünyanın ilk çoklu oyuncu destekli blockchain oyunu, ilk blockchain TCG'si ve NFT'ler için ilk zk-rollup sistemini geliştirdiler.
Robbie Ferguson (Kurucu Ortak): Forbes dergisinin 30 yaş altı 30 listesinde yer alan ve Thiel bursiyeri olan Robbie, KPMG üzerinde, Avustralya'nın en büyük kripto para borsası için lisanslanmış otomatik vergi platformu inşa etti. 2015 yılında Ethereum çözümlerine odaklandı. Sydney Üniversitesi'ndeki Bilgisayar Bilimleri ve Hukuk eğitimini yarıda bırakıp ikinci katman çözümü Immutable'ı geliştirdi. 2020 yılında Thiel Bursu'na layık görüldü. Robbie, gelecek nesillerin uyanık oldukları sürenin çoğunu sanal gerçeklikte geçireceklerine inanıyor. İçinde yaşadıkları dijital dünyaların, ekonomik olarak şu anda yaşadığımız fiziksel dünya kadar anlamlı olmasını istiyor.