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OVERTAKE(TAKE)とは

CMC AI提供
07 October 2026 11:14AM (UTC+0)
TLDR

OVERTAKE (TAKE)は、ブロックチェーンを活用した個人間取引のマーケットプレイスおよびインフラプロジェクトです。ゲーム内アイテム、アカウント、ゲーム内通貨など、Web2ゲームのデジタル資産を、安全かつ低コストでオンチェーン取引できる環境を目指しています。

  1. 目的:ブロックチェーン上のエスクロー(取引が完了するまで資産を預かる仕組み)と認証を活用し、数十億ドル規模のゲーム資産二次流通市場で問題となっている詐欺や高額な手数料の解決を目指します。

  2. 技術:主に高速処理にSui、低コストな取引にBNB Chainを活用。価格設定を支援するAIツールや、安全な決済を実現するスマートコントラクトも取り入れています。

  3. エコシステム:TAKEトークンは、マーケットプレイスの手数料、ガバナンス、ステーキングのほか、独自のストアを作成できるTakeSHOPや法定通貨の決済機能TakePAYなどの利用に使われます。

詳細

1. 目的と提供価値

OVERTAKEは、デジタルゲーム資産の従来型市場が抱える課題に取り組んでいます。この市場は分断されており、詐欺や仲介手数料が問題となっています。手数料が20%を超えるケースもあります(OneBullex)。

このプロジェクトは、Web2とWeb3をつなぎ、人気ゲームのアイテムを取引できる環境の実現を目指しています。ブロックチェーン技術を使うことで、取引の安全性と透明性を高め、資産を実際に所有できるようにすることが狙いです。

2. 技術と仕組み

このプラットフォームは、複数のブロックチェーンを活用するエコシステムとして運営されています。主要なマーケットプレイスではSuiを利用し、400ミリ秒未満で取引を確定できるため、素早い決済が可能です(Gate.io)。また、取引コストを抑えるため、BNB Smart Chain(BEP-20)も利用しています。

主な技術機能には、取引の双方が確認するまで資産を預かる、複数署名に対応したスマートコントラクトのエスクローがあります。さらに、市場分析、出品内容の最適化、ユーザーの評判スコア付けを支援するAIツールも備えています。

3. エコシステムとトークンの用途

TAKEトークンは、OVERTAKEの経済圏の中心的な役割を担います。最大供給量は10億枚で、持続的な成長を支えるため、発行分は5年間かけてすべて市場に出る設計です(ホワイトペーパー)。

主な用途は、マーケットプレイス手数料の支払い、ガバナンス投票、報酬獲得を目的としたステーキングです。また、TakeSHOPで独自のストアを作成するなど、プラットフォームのプレミアム機能を利用する際にも使われます。

結論

OVERTAKEは、ブロックチェーンによる仲介者を介さない仕組みを、規模は大きいものの非効率なゲーム資産市場に応用するデジタル取引プロトコルです。Web2で親しまれている使いやすさと、Web3ならではの資産所有を組み合わせることで、次の世代のゲーマーを暗号資産の世界へ取り込めるでしょうか。

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