Analyse détaillée
1. Blender Differential Uploads (6 janvier 2026)
Présentation : Le Render Network Manager prend désormais en charge les téléchargements différentiels pour les projets Blender. Cela signifie que seules les parties modifiées sont envoyées, ce qui réduit considérablement le temps de transfert par rapport à l’envoi complet des fichiers.
Cette mise à jour cible particulièrement les artistes qui travaillent sur des scènes 3D complexes et qui font de nombreuses modifications. La fonctionnalité s’intègre directement dans le flux de travail Blender via le Render Network Wizard, ce qui améliore l’efficacité lors des révisions fréquentes.
Impact : C’est un point positif pour RENDER car cela réduit les obstacles techniques pour les créateurs, ce qui pourrait augmenter l’utilisation du réseau. Des temps de téléchargement plus courts peuvent attirer des utilisateurs intensifs comme les studios d’animation. (Source)
2. Manager App v1.42.3 (octobre 2025)
Présentation : Cette version de l’application Manager apporte la compression des ressources, des panneaux redimensionnables et une meilleure intégration avec Cinema 4D. Elle supprime également la nécessité d’avoir des dossiers de projet indépendants.
Les améliorations techniques comprennent un nettoyage asynchrone du cache et des corrections de bugs pour une meilleure stabilité. Une nouvelle section « Support » facilite la résolution des problèmes en permettant aux utilisateurs d’approuver en toute sécurité les demandes d’accès aux fichiers.
Impact : Plutôt neutre à positif pour RENDER. Ces améliorations renforcent la fidélisation des développeurs et des artistes, même si elles ne génèrent pas directement une nouvelle demande. Cependant, des flux de travail plus fluides peuvent favoriser une adoption à long terme. (Source)
3. Extension du Compute Subnet (octobre 2025)
Présentation : La proposition RNP-021 a été adoptée, permettant l’utilisation de GPU d’entreprise (NVIDIA H100, AMD MI300) sur le subnet de calcul de Render pour l’entraînement d’IA et l’inférence en temps réel.
Cette mise à niveau utilise les émissions de tokens existantes pour récompenser les opérateurs de matériel haut de gamme, sans créer de nouveaux tokens. Les premiers utilisateurs sont des chercheurs académiques traitant de grands ensembles de données PDF et des infrastructures natives web3.
Impact : Très positif pour RENDER, car cela positionne Render comme une alternative décentralisée aux services cloud centralisés comme AWS ou GCP pour les charges de travail IA, un secteur en forte croissance. L’élargissement des cas d’usage pourrait également entraîner une destruction de tokens via le modèle BME. (Source)
Conclusion
Le développement de Render s’oriente clairement vers une montée en puissance dans l’IA/ML tout en améliorant ses outils de rendu essentiels. L’extension du Compute Subnet et les optimisations Blender montrent une double stratégie : capter la demande croissante en IA générative et fidéliser les communautés de créateurs 3D. Reste à voir si le modèle décentralisé de Render saura surpasser les fournisseurs cloud centralisés dans les secteurs IA sensibles aux coûts.