자세히 알아보기
1. 챕터 2 출시(2023년 1분기)
개요: 챕터 2는 Pixels의 게임 경제를 근본적으로 바꾸는 업데이트입니다. 게임 경제의 지속 가능성을 높이기 위해 인플레이션이 발생하는 게임 내 통화 $BERRY의 사용을 단계적으로 줄이고, $PIXEL을 핵심 토큰으로 자리 잡게 하는 것이 주요 목표입니다. 길드, 동굴 탐험, 플레이어의 전략과 협력이 필요한 보상 시스템 개편 등이 포함됩니다. 개발팀은 각 챕터가 약 3~4개월간 진행된다고 밝혔습니다 (Pixels FAQ).
의미: 게임의 핵심 활동에서 $PIXEL의 활용도와 수요가 늘어날 수 있다는 점에서 긍정적입니다. 매도 압력을 키웠던 인플레이션 중심의 구조에서 벗어나는 데도 도움이 될 수 있습니다. 다만, 경제 시스템을 복잡하게 개편하면 균형을 맞추는 데 예상보다 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
2. 길드 및 소셜 기능(2026년)
개요: 길드는 챕터 2 업데이트의 핵심 요소입니다. 무료로 플레이하는 이용자도 그룹에 가입해 자원을 모으고, 토지를 공동으로 소유해 더 높은 단계의 재료를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 플레이어 간 협력을 늘리고, 커뮤니티 중심의 체계적인 게임 경제를 조성하는 것이 목표입니다.
의미: 소셜 기능이 플레이어의 지속적인 참여를 유도하고, 길드 활동에서 $PIXEL을 사용할 새로운 방법을 제공할 수 있다는 점에서 긍정적입니다. 소셜 기능이 성공적으로 자리 잡으면 게임파이 프로젝트의 주요 지표인 일일 활성 사용자 수가 크게 늘어날 수도 있습니다.
3. 모바일 최적화 및 현지화(2026년)
개요: 더 많은 캐주얼 게이머에게 다가가기 위해 모바일 기기에 맞춰 게임을 최적화하고, 여러 언어를 추가할 계획입니다. 이는 신규 이용자가 게임을 더 쉽게 시작하도록 돕고 전 세계 이용자를 확보하려는 ‘제품 중심 성장’ 전략의 일부입니다.
의미: 규모가 큰 모바일 게임 시장에 진출하면 이용자층을 넓힐 수 있다는 점에서 긍정적입니다. 다만 실제 이용자 증가로 이어지려면 실행이 중요합니다. 모바일 환경에서 성능이 좋지 않거나 번역과 현지화가 충분하지 않으면 도입 효과가 제한적일 수 있습니다.
4. 여러 게임으로 스테이킹 확대(2026년)
개요: Pixels는 여러 게임을 개발하는 플랫폼으로 확장하고 있습니다. 주요 계획 중 하나는 여러 게임에서 $PIXEL을 스테이킹할 수 있도록 시스템을 확대하는 것입니다. 이를 통해 토큰 보유자에게 보상을 제공하고 신규 게임의 초기 성장을 지원하는, 여러 자산에 투자하는 방식과 유사한 구조를 만들 수 있습니다 (CCN).
의미: $PIXEL이 단일 게임에서만 쓰이는 자산을 넘어 여러 게임에서 보상과 의사 결정에 활용되는 토큰으로 발전할 수 있다는 점에서 긍정적입니다. 장기 보유자층을 새롭게 끌어들일 가능성도 있습니다. 다만 성과는 추가 게임이 성공적으로 출시되고 이용자의 관심을 얻을 수 있는지에 달려 있습니다.
결론
Pixels의 로드맵은 챕터 2를 통해 게임 경제를 발전시키고, 길드로 플레이어 간 협력을 강화하며, 모바일 지원과 여러 게임에서의 스테이킹을 통해 이용자층을 넓히는 데 초점을 맞추고 있습니다. 궁극적인 목표는 $PIXEL의 활용도를 바탕으로 더 지속 가능하고 몰입도 높은 생태계를 만드는 것입니다. Ronin에서 일일 활성 사용자 수가 늘어난다면 이러한 게임의 변화가 효과를 내고 있음을 보여줄 수 있을까요?