상세 분석
1. Gold Distribution 2 (2026년 2월 17일 주간)
개요: Blast 재단은 메인넷에서 운영 중인 Dapp에 1,000만 골드를 배포합니다 (Blast). 이번 라운드에서는 **인센티브 가중치(Incentive Weight)**라는 새로운 지표가 도입되어, Dapp이 골드를 사용자에게 얼마나 효과적으로 분배하여 자연스러운 생태계 성장을 이끄는지를 평가합니다. Dapp은 카테고리, Blast 독점 여부, 온체인 활동량, 인센티브 설계 등을 기준으로 순위가 매겨집니다. 목표는 2026년 5월 포인트 교환 이전에 프로토콜의 지속 가능한 확장을 촉진하는 것입니다.
의미: $BLAST에 중립적인 영향입니다. 생태계 활동을 직접적으로 장려해 네트워크 활용도를 높일 수 있지만, 실제 사용자 유입을 위한 인센티브인지 단기적인 농사(farming) 활동인지에 따라 효과가 달라질 수 있습니다.
2. 무기한 모바일 예치 인센티브 (진행 중)
개요: Blast Mobile 출시와 함께 기존의 포인트와 골드 시스템은 중단되고, 현금성 $BLAST 인센티브가 도입되었습니다 (Blast). 사용자는 USDC, USDT, USDB 형태의 USD를 Earn 앱에 예치하면 $BLAST로 수익을 받습니다. 인센티브는 기간 제한 없이 무기한 제공되어 모바일 플랫폼 사용자 유입을 촉진합니다.
의미: $BLAST에 긍정적입니다. 지속적인 수익 지급을 위해 $BLAST 수요가 꾸준히 발생해 토큰의 실질적 활용처가 생기기 때문입니다. 다만, 높은 연 수익률(APY)에 의존할 경우 수익률 하락이나 사용자 이탈 시 매도 압력이 커질 위험이 있습니다.
3. 내장형 모바일 앱 스토어 (미래 계획)
개요: Blast Mobile의 장기 비전은 개방형 플랫폼으로 진화하는 것입니다. 현재는 안전성을 위해 1차 및 일부 3차 앱에 대해 화이트리스트 방식을 적용하고 있습니다. 궁극적으로는 "내장된 앱 스토어를 통해 누구나 Blast Mobile 위에서 앱을 개발할 수 있도록 개방"하는 것이 목표입니다 (Blast). 구체적인 일정은 없으며, 안전한 출시가 우선시됩니다.
의미: $BLAST에 긍정적입니다. 성공적인 앱 스토어는 생태계 확장과 거래 증가를 이끌어 $BLAST가 네이티브 결제 수단으로 자리잡는 데 기여할 수 있습니다. 다만, 실행 지연이나 경쟁이 치열한 레이어-2 시장에서 개발자 관심 부족은 부정적 요인입니다.
결론
Blast의 로드맵은 에어드롭 농사 중심에서 벗어나 모바일 우선 경제를 구축하는 전략적 전환을 보여줍니다. 현금성 $BLAST 인센티브로 사용자 성장을 촉진하고, 궁극적으로 앱 스토어를 통해 생태계 확장을 노립니다. 과연 모바일 중심 접근법이 네트워크 활동을 재건하고 경쟁이 치열한 레이어-2 시장에서 차별화할 수 있을지 주목됩니다.