Yooldo(ESPORTS)とは

CMC AI提供
07 December 2025 09:53PM (UTC+0)

TLDR

Yooldo (ESPORTS) は、伝統的なゲーム体験とブロックチェーンによる所有権や報酬を融合させたマルチチェーン対応のWeb3ゲームプラットフォームであり、その運営はガバナンストークンによって支えられています。

  1. ゲームエコシステム – GameFiとeスポーツをプレイ・トゥ・アーンの仕組みで統合。

  2. ユーザー中心の設計 – CEX(中央集権型取引所)に似た使いやすいインターフェースで、Web3へのスムーズな導入を実現。

  3. ガバナンスとユーティリティ – ESPORTSトークンは投票権やゲーム内取引、エコシステムのインセンティブに活用。

詳細解説

1. 目的と価値提案

Yooldoは、従来のWeb2ゲームの親しみやすさと、ブロックチェーンがもたらす真のデジタル所有権を組み合わせることで、Web3ゲームの敷居を下げることを目指しています。代表作の『Trouble Punk: Cyber Galz』は、3Dバトルロイヤル形式のゲームプレイとプレイヤー主導のイベントを特徴とし、NFTやトークンでユーザーに報酬を提供します。複雑なブロックチェーン技術よりも、快適なゲーム体験を重視するゲーマーに向けて設計されています。

2. 技術とアーキテクチャ

YooldoはEthereum、Linea、BNB Chainの3つのブロックチェーンを活用したマルチチェーン構造を採用し、取引コストの削減とスケーラビリティの向上を図っています。マルチトークンモデルを採用しており、ESPORTSトークンはガバナンスやプラットフォーム横断の取引に使われる一方で、『Trouble Punk』などの個別ゲームはTROBのような独自トークンを発行し、供給量を制限してインフレを防止しています。

3. トークノミクスとガバナンス

ESPORTSトークンは総供給量9億枚で、その配分はエコシステム開発に25%、ステーキング報酬に15%、チームやアドバイザーに10%(ベスティング期間あり)となっています(詳細はBitrue参照)。トークン保有者はプラットフォームのアップグレードや大会資金、手数料の設定に関する意思決定に参加できます。取引手数料の一部はインセンティブプールに再投入され、持続可能な報酬循環を生み出しています。

結論

Yooldoは、直感的なデザインと分散型所有権を両立させることで、一般のゲーマーがWeb3の利点を享受できる入り口となることを目指しています。『Trouble Punk』のような魅力的なゲームの拡大とトークンの実用性維持が成功の鍵です。Yooldoはマルチゲームの世界を広げながら、プレイヤーの関心を持続できるでしょうか? 今後のタイトルやDAO提案のロードマップにも注目です。

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