詳細分析
1. Binance Alphaローンチとエアドロップの仕組み(影響は混在)
概要:
POWERは2025年12月5日にBinance Alphaで初登場し、245ポイント以上のAlphaポイントを持つユーザーにエアドロップが行われます。初期流通量は供給の21%にあたる2億1000万トークンに限定されます。この段階的なエアドロップは短期的な需要を生む可能性がありますが、流動性が低くAlphaの限定的なユーザー層により価格変動が大きくなるリスクもあります。
ポイント:
最初はアクセスが限られるため価格の変動が激しくなる可能性がありますが、エアドロップが成功すれば早期のコミュニティ形成につながるでしょう。ただし、Alphaのユーザー数はメインの取引所に比べて少ないため、より広範な上場がなければ価格上昇の余地は限定的です(Binance参照)。
2. トークノミクスのロック解除リスク(弱気要因)
概要:
POWERの総供給量10億トークンのうち、84.8%がローンチ後にロックされています。主なロック解除は2026年から始まります:
- 投資家(16.15%):4~12ヶ月のクリフ期間後、6~36ヶ月のベスティング。
- チーム(9.23%):12ヶ月のクリフ期間後、36ヶ月のベスティング。
ポイント:
2026年第2四半期以降、年間2億5200万トークン以上が市場に放出される可能性があり、需要が追いつかない場合は価格に下押し圧力がかかります。早期投資家が利益確定を進める可能性もあり、これはMarina Protocolのロック解除後の39%の価格下落に似た動きとなるかもしれません(Bitrue参照)。
3. ゲーミングエコシステムの成長(強気要因)
概要:
POWERの代表的なゲームであるFableborneは38万人以上のテスターを抱えています。ロードマップでは2026年第1四半期にゲーム以外のアプリやAIを活用した広告技術への展開も計画されています。成功の鍵は、プレイヤーをトークン利用者に変えることです。
ポイント:
Fableborneのアクティブユーザーが10%増加するごとに、ステーキングやゲーム内報酬の需要が高まり、流通供給が引き締まる可能性があります。ただし、ゲーム関連トークンはユーザーの離脱率が高い傾向があり、Marina Protocolではローンチユーザーのうち長期的に残ったのはわずか32%でした(CoinMarketCap参照)。
結論
POWERの短期的な価格変動はAlphaローンチ時の流動性とエアドロップ参加状況に左右され、長期的な成長はトークンのロック解除を乗り越え、ゲームの実用性を証明できるかにかかっています。
注目ポイント: 2026年第1四半期のFableborneのユーザー増加が、2026年の投資家トークンロック解除の影響を上回るかどうかに注目です。