Zusammenfassung
Die Codebasis von Render entwickelt sich weiter, um Unternehmens-KI-Anwendungen zu unterstützen und die Effizienz der Nutzer zu verbessern.
- Erweiterung des Compute-Subnetzes mit RNP-021 (Oktober 2025) – Ein Vorschlag, um leistungsstarke Unternehmens-GPUs für anspruchsvolle KI-Trainings- und Inferenzaufgaben ins Netzwerk zu integrieren.
- Manager App v1.42.3 Performance-Update (Oktober 2025) – Verbesserungen für schnellere Uploads, eine klarere Benutzeroberfläche und bessere Kompatibilität von Dateien.
- Differenzielle Uploads für Blender-Szenen (6. Januar 2026) – Neue Funktion, die nur geänderte Projektbestandteile hochlädt und so das erneute Rendern beschleunigt.
Ausführliche Erklärung
1. Erweiterung des Compute-Subnetzes mit RNP-021 (Oktober 2025)
Überblick: Dieser Governance-Vorschlag zielt darauf ab, die Hardwarekapazitäten des Netzwerks deutlich zu verbessern. Wenn er angenommen wird, können Betreiber von Knotenpunkten hochwertige Unternehmens-GPUs wie die NVIDIA H100 ins Netzwerk einbringen.
Der Entwurf RNP-021 baut auf früheren Initiativen auf, die bereits Verbraucher-GPUs einbezogen haben. Er beschreibt aktualisierte Belohnungsmodelle und technische Anforderungen, um Chips von NVIDIA und AMD zu unterstützen. Diese Erweiterung soll große KI-Modelle trainieren und speicherintensive Aufgaben bewältigen, wodurch Render als dezentrale Alternative zu herkömmlichen Cloud-Anbietern für anspruchsvolle Rechenleistung positioniert wird. Es sind keine neuen Token-Emissionen nötig; die Finanzierung erfolgt aus bestehenden Mitteln der Wachstumsinitiative.
Bedeutung: Das ist positiv für Render, da es den adressierbaren Markt vom 3D-Rendering in den stark wachsenden Bereich der KI-Infrastruktur erweitert. Dadurch könnten neue, finanzstarke Kunden und Knotenbetreiber gewonnen werden, was die Nachfrage nach RENDER-Token zur Bezahlung dieser Premium-Dienste steigert.
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Überblick: Dieses Update der Render Network Manager-App bringt eine Reihe von Optimierungen, die vor allem die Nutzerfreundlichkeit und die Arbeitsgeschwindigkeit für erfahrene Anwender und Studios verbessern.
Wichtige Neuerungen sind die Komprimierung von Asset-Uploads, anpassbare Bedienfelder und eine engere Integration mit dem Cinema 4D Plugin. Außerdem wurden überflüssige Anforderungen an Projektordner entfernt und mehrere Fehler behoben. Für API-Nutzer bedeutet das mehr Kontrolle und Effizienz beim Verwalten großer Job-Mengen direkt vom Desktop aus.
Bedeutung: Das ist neutral bis positiv für Render, da es das Kernprodukt für professionelle Nutzer verbessert. Ein reibungsloseres und schnelleres Arbeiten verringert Hindernisse für Studios, was langfristig zu höherer Netzwerknutzung und regelmäßigeren Token-Verbräuchen führen kann – auch wenn es kein großer Wachstumstreiber allein ist.
(Quelle)
3. Differenzielle Uploads für Blender-Szenen (6. Januar 2026)
Überblick: Dieses Feature ermöglicht es Blender-Nutzern, nur die seit dem letzten Rendern geänderten Teile eines Projekts hochzuladen.
Anstatt komplette Projektdateien immer wieder zu senden, erkennt das System nur die veränderten Komponenten und überträgt diese. Das reduziert Upload-Zeiten und den Datenverbrauch erheblich, besonders bei komplexen Szenen mit vielen kleinen Anpassungen.
Bedeutung: Das ist positiv für Render, da es ein praktisches Problem für Kreative löst. Schnellere Uploads und geringere Datenkosten machen das Netzwerk effizienter und benutzerfreundlicher, was die Nutzerbindung stärkt und zu häufigerer Nutzung führt – und somit die Token-Nutzung erhöht.
(Quelle)
Fazit
Die jüngsten Entwicklungen in der Render-Codebasis zeigen eine strategische Ausrichtung weg von einem spezialisierten Rendering-Tool hin zu einer umfassenden, dezentralen GPU-Computing-Plattform, die sowohl kreative als auch unternehmerische KI-Anwendungen bedienen kann. Der Fokus liegt darauf, die Benutzerfreundlichkeit für Künstler zu verbessern und gleichzeitig die Infrastruktur für skalierbare, leistungsstarke Workloads aufzubauen. Wird die erfolgreiche Integration von Unternehmens-Hardware der Schlüssel für die nächste Wachstumsphase von Render sein?