상세 내용
1. iOS 앱 출시 (2026년 1분기)
개요:
팀은 2025년 11월 말에 iOS 앱스토어 제출을 완료했다고 밝혔으며 (Pandu Pandas), 2026년 초 승인이 예상됩니다. 이는 2025년 11월에 출시된 안드로이드 앱에 이은 것으로, 실시간 음성 동기화와 빠른 AI 응답 같은 UI 개선이 포함되어 있습니다.
의미:
iOS 접근성이 확대되면 PANDU 사용자 수가 3배로 늘어날 수 있어 긍정적입니다. 다만, 암호화폐 관련 앱에 대해 애플의 심사 지연이 자주 발생하는 점은 위험 요소입니다. 앱 성공 여부는 Web3 기능을 위한 Solana Mobile과의 원활한 통합에 달려 있습니다.
2. NFT 공급량 3,100개로 확대 (2026년 1분기)
개요:
2단계에서는 Ethereum과 Solana 각각에서 1,000개의 NFT를 LaunchMyNFT를 통해 민팅할 예정입니다 (파트너십 발표). 기존 1,000개 Solana 기반 컬렉션을 넘어 확장하며, 새 NFT는 체인 간 맞춤형 특성을 지원합니다.
의미:
공급량 확대는 희소성을 낮출 수 있어 중립에서 긍정적 신호입니다. 하지만 ETH 호환성은 새로운 수집가를 유입할 가능성이 큽니다. NFT당 100,000 $PANDU의 스테이킹 보상은 수요가 민팅 속도를 따라가면 매도 압력을 완화할 수 있습니다.
3. 앱 내 스테이킹 및 미니게임 도입 (2026년 2분기)
개요:
사용자는 NFT를 스테이킹하여 토큰 보상을 받고, Pandu 테마의 미니게임을 즐길 수 있는 대시보드를 이용할 수 있습니다. 이는 2025년 12월에 도입된 PFP 소셜 통합 등 NFT 유틸리티 업그레이드에 이은 기능입니다.
의미:
토크노믹스에 긍정적 영향을 줄 수 있습니다. 스테이킹은 유통 중인 963억 PANDU 토큰 공급을 줄일 수 있지만, 지속 가능한 연간 수익률(APY) 설계가 중요합니다. 미니게임은 사용자 유지에 도움이 되지만, 이미 자리 잡은 플레이 투 언(Play-to-Earn) 생태계와 경쟁해야 합니다.
결론
PANDU의 로드맵은 모바일 접근성, NFT 유틸리티, 게임화라는 세 가지 핵심 요소를 통해 생태계 성장을 목표로 하고 있습니다. 이는 AI 동반자 분야에서 중요한 성장 동력입니다. 그러나 현재 시장 상황(CMC Fear & Greed Index: 22/100)에서는 실행 리스크가 큽니다. NFT의 체인 간 수요가 최근 60일간 -80% 하락한 토큰 가격을 만회할 수 있을지 주목됩니다.