ในส่วนบล็อคเชน เกมมิ่งของ CMC Crypto Playbook ปี 2566 Naavik ได้นำเสนอตัวเร่งปฏิกิริยาหลักทั้ง 5 ตัวในอุตสาหกรรมเกมคริปโตเนื่องจากเรากำลังมุ่งหน้าสู่ปี 2566 นั่นเอง
ปี 2565 เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมเกมบล็อคเชน มีการแยกกันอย่างชัดเจนในการเล่นเกมบนบล็อคเชน เนื่องจากการเล่นเกมเพื่อสร้างรายได้ (P2E) ได้ลดลงไป จากการที่โครงการที่เคยมีขนาดใหญ่ทั้งหมดสูญเสียมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดไปกว่า 90% ในช่วงปี 2565 นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มขาลงที่คล้ายกันในสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับเกมเก็งกำไรอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง NFT ซึ่งเป็นที่ดินเสมือนจริงที่เป็นของเกมที่ยังไม่ได้เปิดตัว อย่างไรก็ตาม ยุคต่อไปของเกมสนุกๆ ที่เน้นรายได้น้อยลงนั้นถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยทีมงานที่มีความสามารถจำนวนมากทั่วโลก
โครงสร้างพื้นฐาน
โครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญที่สุดในการผลักดันให้เกิดการนำไปใช้ในวงกว้างคือโครงสร้างพื้นฐานที่ใกล้ชิดกับผู้เล่นมากที่สุด นั่นคือวอลเลท แม้ว่า Metamask จะได้รับความนิยมในปัจจุบัน แต่ก็มีความท้าทายหลายประการ:
• การจัดการคีย์ส่วนตัวนั้นซับซ้อนและมีความเสี่ยง
• Metamask ไม่เหมาะกับเบราว์เซอร์มือถือ
• แม้ว่าจะมีการปรับปรุง Metamask ก็ไม่เป็นมิตรกับผู้ใช้สักเท่าไหร่
การแบ่งปัน
แพลตฟอร์มหลักๆ กำลังก้าวเข้ามาอย่างช้าๆ กับแนวคิดในการเผยแพร่เกมบล็อคเชนหรืออย่างน้อยก็หาวิธีที่จะเข้าครองการตลาดให้ได้ Epic Games Store ที่จัดงาน Blankos Block Party และ Apple อนุญาตให้ขาย NFT (แม้ว่าจะมีจำกัด) เป็นจุดเริ่มต้นของการเคลื่อนไหวเพื่อเพิ่มการปรากฏตัวของ NFT และ web3 ที่มีต่อผู้บริโภคให้มากยิ่งขึ้น การเปิดใช้งานการเผยแพร่เกมบล็อคเชนเป็นจำนวนมากนั้นเป็นตัวกระตุ้นที่สำคัญเพื่อให้เกิดการยอมรับในวงกว้าง
การโยกย้ายความสามารถพิเศษ
การโยกย้ายความสามารถไปยังนักพัฒนาเกมบล็อคเชนกำลังดำเนินการในสี่ด้านหลัก:
ที่มา: CoinMarketCap และ Naavik Blockchain Gaming Report
แม้ว่าผลกระทบจะไม่เกิดขึ้นในทันที แต่นี่เป็นข่าวดีสำหรับการพัฒนาเกมบล็อคเชนในระยะยาว ส่งผลให้เกมมีความสนุกมากขึ้นและสร้างขึ้นจากแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการเล่นเกมแบบดั้งเดิม
รูปแบบการเล่นเกม
ที่มา: CoinMarketCap และ Naavik Blockchain Gaming Report
แนวทางการปฏิบัติที่ดีที่สุดที่กำหนดอนาคตของการเล่นเกมบล็อคเชนนั้นมีอยู่อย่างมากในการสร้างโดย Free-to-Own (F2O) ซึ่งเป็นวิวัฒนาการที่สี่หลังจาก Play-to-Earn (P2E), Play-and-Earn (P&E) และ Play- and-Own (P&O) คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมของ F2O คือความจริงง่ายๆ ว่ามันอาจช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดได้อย่างมากโดยเสนอ NFT ฟรีแทนการเข้าถึงเกมด้วยราคาซื้อที่สูงในบางครั้ง นี่อาจเป็นตัวเร่งที่สำคัญสำหรับการเร่งการยอมรับของตลาดมวลชน แนวโน้มผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่สำคัญ ได้แก่ เกมบนเชน, เกมบล็อคเชน F2P, โมเดลโทเคโนมิกส์ที่พัฒนาขึ้น, ประเภทและการขยายผู้ชมในเกม web3, ฉากเกมบล็อคเชนในเอเชีย, เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) และปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในเกมบล็อคเชน
ระเบียบข้อบังคับ
ในปี 2565 หน่วยงานกำกับดูแลต่างให้ความสนใจกับเกมบล็อคเชนและบริษัทคริปโตทั่วๆ ไปมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ประธาน ก.ล.ต. อย่าง Gary Gensler กล่าวว่าโทเค็นคริปโตทั้งหมด ยกเว้นบิทคอยน์อาจเข้าข่ายเป็นหลักทรัพย์ นอกจากนี้ ก.ล.ต. ยังได้เปิดการสอบสวนเกี่ยวกับ Yuga Labs อีกด้วย แม้ว่ายังไม่มีบทสรุปเกี่บวกับเรื่องนีี้ แต่ผลลัพธ์อาจส่งผลต่อ Web3 ในภาพรวมเนื่องจาก Yuga Labs เป็นผู้บุกเบิกในตลาดนี้ แต่เนื่องจากการเพิ่มขี้นของสแกมและการฉ้อฉล กฎระเบียบที่ชัดเจนจึงจำเป็นอย่างยิ่ง แม้ว่าอาจส่งผลกระทต่อนักประดิษฐ์หลายคนในพื้นที่นี้ก็ตาม