एक्सचेंज
सेंट्रलाइज्ड एक्सचेंज
डिसेंट्रलाइज्ड एक्सचेंज

नवीनतम Render (RENDER) समाचार अपडेट

CMC AI द्वारा
09 January 2026 08:51PM (UTC+0)

RENDER पर लेटेस्ट न्यूज़ क्या है?

सारांश

Render (RENDER) ने आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) की तेजी का फायदा उठाते हुए दोहरे अंकों की बढ़त दर्ज की है और अपने GPU नेटवर्क का विस्तार किया है। यहाँ नवीनतम विकास की जानकारी दी गई है:

  1. AI टोकन में तेजी (5 जनवरी 2026) – RENDER ने 16-18% की बढ़त दर्ज की क्योंकि AI क्रिप्टो सेक्टर में सुधार हुआ।
  2. कंप्यूट नेटवर्क का विस्तार (अक्टूबर 2025) – एंटरप्राइज GPU को AI/ML वर्कलोड के लिए जोड़ा गया।
  3. टोकनोमिक्स में बदलाव (दिसंबर 2025) – वास्तविक उपयोग के आधार पर टोकन बर्न-मिंट मैकेनिज्म लागू किया गया।

विस्तार से समझें

1. AI टोकन में तेजी (5 जनवरी 2026)

समीक्षा:
5 जनवरी को RENDER ने 14.8% से 18% तक की तेजी दिखाई और टॉप 100 क्रिप्टो में सबसे अच्छा प्रदर्शन किया। यह तेजी बिटकॉइन के $93,000 के स्तर पर लौटने और AI टोकन जैसे FET (+15%) और VIRTUAL (+25%) में निवेश बढ़ने के साथ आई। विश्लेषकों का मानना है कि NVIDIA के CEO Jensen Huang के AI इन्फ्रास्ट्रक्चर पर सकारात्मक बयान और Render की विकेंद्रीकृत GPU कंप्यूटिंग में भूमिका ने इस तेजी को बढ़ावा दिया।

इसका मतलब:
यह RENDER के लिए सकारात्मक संकेत है क्योंकि AI की बढ़ती मांग सीधे इसके मुख्य उपयोग को बढ़ावा देती है। हालांकि, 24 घंटे का RSI 67.1 (लालच क्षेत्र) पर पहुंच गया है, जो अल्पकालिक समेकन का संकेत दे सकता है। (Oriole Insights, CoinJournal)


2. कंप्यूट नेटवर्क का विस्तार (अक्टूबर 2025)

समीक्षा:
Render ने RNP-021 के माध्यम से NVIDIA H200 और AMD MI300X एंटरप्राइज GPU को जोड़ा, जो AI इन्फरेंसिंग और मशीन लर्निंग वर्कलोड के लिए लक्षित हैं। नेटवर्क ने 2025 में 22 मिलियन फ्रेम रेंडर किए, जो अब तक के कुल फ्रेम का 35% है, और उपयोग में सालाना 87% की वृद्धि हुई।

इसका मतलब:
AI/ML क्षेत्र में यह विस्तार Render को 3D रेंडरिंग से आगे ले जाता है और $250 बिलियन के क्लाउड GPU बाजार में प्रवेश करता है। Stability AI और OTOY के साथ साझेदारी से विकेंद्रीकृत कंप्यूटिंग की मांग में निरंतर वृद्धि हो सकती है। (Render Network Report)


3. टोकनोमिक्स में बदलाव (दिसंबर 2025)

समीक्षा:
Render ने Burn-Mint Equilibrium (BME) मॉडल लागू किया, जिसके तहत हर काम के लिए टोकन बर्न किए जाते हैं (जिसमें फिएट/USDC भुगतान भी शामिल हैं) और मासिक टोकन इश्यू 500,000 RENDER तक सीमित रखा गया है। दिसंबर में कुल 63 मिलियन फ्रेम रेंडर किए गए और $2.4 मिलियन मूल्य के टोकन बर्न हुए।

इसका मतलब:
यह मॉडल टोकन की आपूर्ति को वास्तविक नेटवर्क उपयोग के अनुरूप बनाता है, जो एक सकारात्मक संरचनात्मक बदलाव है। हालांकि, अभी भी मासिक इश्यू (500,000) बर्न (50,000) से अधिक है, इसलिए इसे डिफ्लेशनरी बनाने के लिए तेजी से अपनाने की जरूरत है। (DamiDefi Analysis)

निष्कर्ष

Render की जनवरी में हुई तेजी AI सेक्टर की सकारात्मकता और GPU नेटवर्क के विस्तार को दर्शाती है। तकनीकी संकेत कुछ हद तक अधिक खरीदी की स्थिति दिखाते हैं, लेकिन AI वर्कलोड की ओर प्रोटोकॉल का झुकाव और टोकनोमिक्स में सुधार दीर्घकालिक मूल्यांकन को समर्थन दे सकते हैं। क्या RENDER बिटकॉइन की 58% से अधिक डोमिनेंस के बीच अपनी तेजी को बनाए रख पाएगा?

RENDER के रोडमैप पर अगला क्या है?

सारांश

Render का रोडमैप विकेंद्रीकृत GPU विस्तार, AI एकीकरण, और समुदाय शासन पर केंद्रित है।

  1. Dispersed Compute Subnet लॉन्च (Q1 2026) – विकेंद्रीकृत GPUs के माध्यम से AI/ML कार्यभार का विस्तार।
  2. AI/VR विस्तार (2026) – GPU-नेटिव टूल्स के साथ रोबोटिक्स और इमर्सिव तकनीक का समावेश।
  3. RNP-021 कार्यान्वयन (चल रहा है) – NVIDIA H200 जैसे एंटरप्राइज-ग्रेड GPUs को शामिल करना।
  4. Blender एकीकरण (Q1 2026) – Blender के 4M+ कलाकारों के लिए विकेंद्रीकृत रेंडरिंग का विस्तार।

विस्तृत जानकारी

1. Dispersed Compute Subnet लॉन्च (Q1 2026)

परिचय: Render Network Dispersed.com नामक एक विकेंद्रीकृत कंप्यूट सबनेट लॉन्च कर रहा है, जो AI इन्फरेंसिंग और मशीन लर्निंग कार्यभार के लिए अनुकूलित है। यह सबनेट दुनिया भर में खाली पड़े GPUs को जोड़कर जनरेटिव AI मॉडल्स के लिए किफायती प्रोसेसिंग प्रदान करता है। OTOY जैसे भागीदारों के 600 से अधिक खुले AI मॉडल पहले से ही इसमें शामिल हैं।
इसका मतलब: Render के लिए सकारात्मक संकेत क्योंकि विकेंद्रीकृत AI कंप्यूट की मांग बढ़ रही है। जोखिमों में केंद्रीकृत क्लाउड प्रदाताओं से प्रतिस्पर्धा और नोड ऑपरेटरों की भागीदारी पर निर्भरता शामिल है।

2. AI/VR विस्तार (2026)

परिचय: Render 3D रेंडरिंग से आगे बढ़कर AI-संचालित वर्चुअल/ऑगमेंटेड रियलिटी और रोबोटिक्स में विस्तार कर रहा है। नए टूल्स जैसे Canvas और Timeline पारंपरिक रेंडरिंग को AI वर्कफ़्लो के साथ जोड़ते हैं, जबकि साझेदार spatial computing और डिजिटल ट्विन्स पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।
इसका मतलब: तटस्थ से सकारात्मक। विविधता उपयोगिता को मजबूत करती है, लेकिन अपनाने की सफलता रोबोटिक्स और मेटावर्स जैसी विशिष्ट क्षेत्रों में डेवलपर समर्थन पर निर्भर करेगी।

3. RNP-021 कार्यान्वयन (चल रहा है)

परिचय: Q4 2025 में स्वीकृत प्रस्ताव RNP-021 का उद्देश्य NVIDIA H200, AMD MI300X जैसे एंटरप्राइज GPUs को शामिल करना है, जो जटिल AI और रेंडरिंग कार्यों को संभाल सकते हैं। यह नेटवर्क की क्षमता को उपभोक्ता-ग्रेड हार्डवेयर की तुलना में लगभग 12 गुना बढ़ाता है।
इसका मतलब: दीर्घकालिक विस्तार के लिए सकारात्मक। हालांकि, एंटरप्राइज हार्डवेयर अपनाने से नोड संचालन संस्थागत खिलाड़ियों के बीच केंद्रीकृत हो सकता है, जो विकेंद्रीकरण के लक्ष्य के विपरीत है।

4. Blender एकीकरण (Q1 2026)

परिचय: Render Blender के साथ अपने एकीकरण को गहरा कर रहा है, जो 4 मिलियन से अधिक कलाकारों द्वारा उपयोग किया जाने वाला ओपन-सोर्स 3D सॉफ्टवेयर है। अपडेट में एक-क्लिक रेंडरिंग सबमिशन और अनुकूलित एसेट पाइपलाइन्स शामिल हैं, जो Blender उपयोगकर्ताओं के लिए लागत को लगभग 40% तक कम करते हैं।
इसका मतलब: उपयोगकर्ता वृद्धि के लिए सकारात्मक। सफलता निर्भर करेगी सहज उपयोगकर्ता अनुभव और Blender की ओपन-सोर्स समुदाय को बनाए रखने पर, खासकर केंद्रीकृत विकल्पों से प्रतिस्पर्धा के बीच।


निष्कर्ष

Render का 2026 रोडमैप AI/GPU समागम और रचनात्मक टूलिंग को प्राथमिकता देता है, जिससे यह DePIN क्षेत्र में एक अग्रणी बनता है। हालांकि, विकेंद्रीकरण और एंटरप्राइज आवश्यकताओं के बीच संतुलन बनाए रखना महत्वपूर्ण रहेगा। क्या बढ़ते AI कार्यभार टोकनोमिक्स की आपूर्ति वृद्धि (500K RENDER मासिक उत्सर्जन बनाम 50K बर्न) को संतुलित कर पाएंगे? तिमाही बर्न और नोड भागीदारी दरों पर नजर रखें ताकि संकेत मिल सकें।

CMC AI can make mistakes. Not financial advice.