ในส่วนของ CMC Crypto Playbook ของปี 2566 ทาง CMC ได้พูดคุยกับ Sfermion บริษัทการลงทุนชั้นนำที่เน้นการทำงานในด้าน metaverse ที่เกี่ยวกับแนวโน้มของพวกเขาสำหรับ NFT ในปี 2566
CMC พูดคุยกับ Mo Patel นักลงทุนจาก Sfermion เพื่อให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับประสิทธิภาพและการเติบโตของตลาด NFT ในช่วงปี 2565 ที่แสนจะท้าทาย รวมถึงสิ่งที่ Sfermion พิจารณาถึงแนวโน้มของตลาดในปี 2566
Join us in showcasing the cryptocurrency revolution, one newsletter at a time. Subscribe now to get daily news and market updates right to your inbox, along with our millions of other subscribers (that’s right, millions love us!) — what are you waiting for?
Q1: จะวัดความสำเร็จของตลาด NFT ในปี 2566 ได้อย่างไร?
ตลาด NFT ในปี 2565 ที่เผชิญกับปริมาณที่ลดลงอย่างต่อเนื่องจากตลาดหมีและการชะลอตัวโดยรวมจากความกังวลโดยภาพรวมว่า NFT กำลังจะตาย อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่ได้เข้าร่วมตลาดกระทิงที่ขับเคลื่อนโดยตลาดในปี 2021 เป็นความผิดปกติในแง่ของปริมาณและแรงฉุด ตลาด NFT ในปี 2022 นั้นกำลังเฟื่องฟูในหลายพื้นที่ ปริมาณการซื้อขาย NFT ที่ลดลงเมื่อเทียบกับปริมาณธุรกรรมของ NFT ที่ลดลงเล็กน้อย แสดงให้เห็นว่าผู้คนยังคงใช้ NFT และการลดลงเป็นเพียงแนวโน้มของตลาดในวงกว้างเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น การปรับใช้อย่างรวดเร็วของโซลูชันเลเยอร์ 2 ทั้งส่วนของ Arbitrum และ Optimism นั่นหมายถึงการเติบโตในแอดเดรสเฉพาะที่มี NFT ซึ่งจะแสดงให้เห็นจำนวนกิจกรรมการสร้างที่รองรับสำหรับ L2 ในขณะเดียวกัน Polygon ก็ยังทำงานด้านการพัฒนาธุรกิจ NFT และยังคงดึงดูดผู้มีความสามารถและลูกค้า Web2 ที่เป็นตัวเอกให้เข้ามาสู่บล็อคเชน
ในแง่ผลงานเพลงแบบ NFT ก็ยังประสบความสำเร็จบนแพลตฟอร์มต่างๆ ด้วยยอดขายที่สูงและกำลังการผลิตที่เพิ่มขึ้น
แพลตฟอร์มโซเชียล Web3 ที่ใช้ NFT ในรูปแบบต่างๆ ก็ได้รับความสนใจเช่นกัน ยกตัวอย่างเช่น Lens Protocol ของ Aave ที่มีผู้ใช้เกือบ 100,000 รายนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2565 นอกจากข้อมูลเชิงปริมาณจำนวนมากที่ต้องพิจารณาแล้ว ยังมีข้อมูลเชิงคุณภาพอีกมากมายที่บ่งชี้ว่าความนิยมล่าสุดใน NFT ได้นำไปสู่การหลั่งไหลเข้ามาของผู้สร้าง Web2 ที่แข็งแกร่งให้เข้าสู่ Web3 เพื่อสร้างด้วย NFT สิ่งนี้ตอกย้ำความสำเร็จของตลาด NFT และความสนใจจากทั่วโลกที่มันสามารถรวบรวมได้ในระยะเวลาอันสั้น
ผู้เล่นที่เข้ามาใหม่เหล่านี้รวมถึงผู้ก่อตั้ง Web2 ชั้นนำและสตูดิโอเกมที่สร้างผลิตภัณฑ์ที่มั่นคงและยั่งยืนในพื้นที่ Web2 และตอนนี้กำลังใช้ Web3 และ NFT เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับแอปพลิเคชันใหม่ๆ เช่น NetEase, Pixel Gaming, Wildlife, Square Enix, Ubisoft และ Zynga แบรนด์ชั้นนำ เช่น Gucci, Nike, Adidas และ Prada ต่างก็ใช้งาน NFT ในการทำการตลาดเพื่อให้สามารถเชื่อมต่อกับลูกค้าได้ดียิ่งขึ้น Instagram ซึ่งมีผู้ใช้งานมากกว่าครึ่งพันล้านรายต่อวัน (DAU) ก็กำลังกลายเป็นตลาด NFT ที่มีประสิทธิภาพ
Reddit ได้รับความนิยมอย่างมากในปีนี้ด้วยการนำ NFT มาใช้อย่างกะทันหัน (แม้ว่าพวกเขาจะปฏิเสธที่จะใช้คำนี้ก็ตาม) มันถูกใช้เป็นเทคโนโลยีหลักในโปรแกรมอวาตาร์ดิจิทัล ซึ่งนำพาผู้ใช้รายใหม่และเจ้าของวอลเลทจำนวนมากเข้ามาในกระบวนการนี้
แอปพลิเคชัน NFT ข้างต้นช่วยให้สามารถทำธุรกรรมในสิทธิ์ของทรัพย์สินทางดิจิทัลและทรัพย์สินที่ทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่น แม้ในปัจจุบันตลาดจะมีความผันผวน แต่การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องและนวัตกรรมของผู้สร้างและแบรนด์ชั้นนำในพื้นที่ NFT ก็กำลังปรับตัวโดยการวางรากฐานสำหรับการเติบโตที่แข็งแกร่งในอนาคต เนื่องจากโครงการเหล่านี้เกิดขึ้นจริงและสอดคล้องกับตลาดที่ปรับตัวสูงขึ้น
แม้ว่าในปัจจุบันโลกคริปโตโดยทั่วไปจะไม่ได้ราบรื่นนัก แต่ก็มีเหตุผลที่ดีในการยอมรับ NFT และแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคบนเว็บอีกจำนวนมาก ไม่ว่าจะเป็นตลาดหมีหรือตลาดกระทิง ความจริงก็คือเกมเมอร์กำลังจะเล่นเกมและผู้บริโภคกำลังจะบริโภค หาก NFT ปลดล็อกสิทธิ์ในสินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้อย่างต่อเนื่องเพื่อให้เจ้าของทำธุรกรรมภายในเกมเหล่านี้สามารถทำงานร่วมกันได้ มันก็จะมีเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้นที่จะส่งผลต่อข้อมูลเชิงปริมาณในการสำรองข้อมูล เมื่อมองด้วยมุมมองนี้ จะคาดการณ์ได้ว่าปี 2565 นั้นถือเป็นปีที่ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ NFT
Q2: การวิเคราะห์ในแนวดิ่งของ NFT และกรณีการใช้งานใดที่เป็นจุดสนใจหลักในสำหรับปี 2566
จุดสนใจหลักของปี 2565 ยังคงอยู่ที่เกมบน Web3 และการให้บริการผู้บริโภคที่เกี่ยวข้อง เช่น ความภักดีและการออกตั๋ว ในขณะที่ประสบการณ์จาก metaverse และแอปพลิเคชันโซเชียล Web3 ก็ได้รับความสนใจเช่นกัน การวิเคราะห์ข้อมูล NFT เพื่อติดตามสินทรัพย์บนเครือข่ายก็ยังมีแนวโน้มเติบโตอย่างต่อเนื่องซึ่งถือว่าสร้างมาได้ค่อนข้างดี
นอกจากนี้ เรายังเห็นการลดลงของเรื่องเล่าเกี่ยวกับเครื่องมือของ DAO และกิลด์ เนื่องจากโมเดล play-to-earn (P2E) ได้ล้มเหลวในปี 2565 ด้วยเหตุที่ตลาดหมี โทเค็นโนมิกส์นั้นไม่ดีเท่าที่ควร และความล้มเหลวโดยทั่วไปในการส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีเพื่อรักษาผู้เล่นเดิมไว้ มันเป็นที่ชัดเจนว่าอุตสาหกรรมเริ่มเข้าใจว่าเกม Web3 และ metaverses จะใช้เวลาพอสมควรกว่าจะสามารถก้าวเข้าสู่กระแสหลัก ดังนั้น โฟกัสจึงเปลี่ยนไปสู่การสร้างประสบการณ์และโครงสร้างพื้นฐานที่เหมาะสมแททน
การเปลี่ยนแปลงจุดสนใจจะส่งเสริมภาคส่วนต่อไปนี้: โครงสร้างพื้นฐานเกมที่มุ่งสร้างแอปพลิเคชันเกมที่ดีขึ้น โครงสร้างพื้นฐานบนวอลเลทและตลาดซื้อขาย และการสร้าง NFT ที่สามารถให้บริการ metaverses ขาเข้าที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น เช่นเดียวกับแอปพลิเคชันและผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 ที่จะช่วยปลดล็อกทรัพย์สินทางปัญญาของ Web3 (ไอพี) ได้ในที่สุด
ในปี 2564 ความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อของ PFP NFT นำไปสู่การสร้าง IP ใหม่จำนวนมาก ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยรูปภาพและรูปถ่ายในการโต้ตอบกัน เป้าหมายสำหรับปี 2566 คือการสร้างผลิตภัณฑ์และแอปพลิเคชั่นเกมขั้นสูงที่สามารถช่วยปลดล็อคและปรับปรุง IP นี้ผ่านแอปพลิเคชั่นที่เป็นไปได้ของยูทิลิตี้ที่ใช้ AI หรือยูทิลิตี้ในเกม
คำถามที่ 3: เหตุใด NFT เช่น NFC และ SocialFi จึงมีแนวโน้มที่ต่ำกว่าที่คาดไว้ในปี 2565
วิทยานิพนธ์ NFT ประจำปี 2565 จำนวนสองสามเล่มประสบกับความล้มเหลวในการส่งมอบโฆษณาจำนวนมากที่พวกเขามีจากปีที่แล้ว
เริ่มจากการลงทุนโดยตรงในโลกเสมือนจริง ในขณะที่ "metaverse" เป็นคำศัพท์หลักสำหรับปี 2565 แต่ปัจจุบันอุตสาหกรรมเข้าใจแล้วว่าโฆษณาดังกล่าวเกิดขึ้นก่อนเวลาอันควร และการสร้างประสบการณ์ทางดิจิทัลที่สมบูรณ์แบบนั้นต้องใช้เวลาในการพัฒนา ยังไม่ชัดเจนว่า metaverses จะเป็นแบบ PC-based, AR-based, VR-based หรือผสมผสานกัน – ตลาดจะเป็นผู้ตัดสินใจในท้ายที่สุด ตามที่ได้อธิบายไปก่อนหน้านี้ ทำให้ระหว่างนี้จะเป็นการเน้นไปที่การสร้างโครงสร้างพื้นฐานและประสบการณ์ที่จะประกอบกันเป็นประสบการณ์ metaverse ที่ครอบคลุม เช่น การจัดเลี้ยงสำหรับเกมขนาดเล็ก
เครื่องมือ DAO (ชุดซอฟต์แวร์ แอป และ smart contracts ที่องค์กรอิสระที่ทำงานแบบกระจายอำนาจใช้ในการดำเนินการ) ก็ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงปลายปี 2564 และต้นปี 2565 แต่มันจะได้รับความนิยมน้อยลงในปีนี้เนื่องจากตลาดตระหนักว่ากำลังสร้างผลิตภัณฑ์เพื่อตอบสนองความต้องการด้านบริการ ที่ยังไม่มีประสิทธิภาพเท่าไหร่นัก DAO ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น — ในขณะที่ยังคงมีการปรับขนาดอย่างรวดเร็ว — และเรากำลังจะได้เห็นกรณีการใช้งานที่ชัดเจนสำหรับพวกเขาอย่างแน่นอน เนื่องจากพวกเขายังคงทำได้ดีและมีการดำเนินการอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหมี ซึ่งทำให้มีความเข้าใจที่ดีขึ้นว่าเครื่องมือใดที่สามารถรองรับ DAO และตอบสนองความต้องการของพวกเขาได้
เครื่องมือกิลด์ประสบชะตากรรมเดียวกันในปี 2565 โดยนักลงทุนและผู้ใช้ตระหนักว่าพวกเขายึดติดกับช่องทางที่ขับเคลื่อนด้วยเกมนี้ก่อนเวลาที่ควรจะเป็นอยู่เล็กน้อย เมื่อเข้าใจถึงปัญหาแล้ว ตอนนี้เป็นที่ชัดเจนว่าการสันนิษฐานว่าเกมรุ่นแรกเช่นรุ่น V1 Axie Infinity นั้นเป็นแบบพิมพ์เขียวสำหรับเกมในอนาคตทั้งหมดนั้นเป็นสิ่งที่ผิด มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องคงความยืดหยุ่นและปรับเปลี่ยนได้เมื่อมีเกมเข้าสู่ตลาดมากขึ้นและใช้กิลด์ในรูปแบบต่างๆ ได้อย่างหลากหลาย
นอกจากนี้ NFTFi ก็ยังคงขาดตลาด โดยสาเหตุหลักมาจากการชะลอตัวของตลาดและสภาพคล่องที่ลดลง ซึ่งจะใช้เวลาในแก้ไข้ให้ดีขึ้น ถึงกระนั้น มันก็ได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของ NFT ในการนำเสนอแอปพลิเคชันทางการเงินที่แข็งแกร่ง เช่น การออกโทเค็นและตัวแทนพันธบัตร ดังที่เราเห็นได้จากโครงการอย่าง Solv Protocol
บริการทางการเงิน NFT โดยตรง เช่น การให้กู้ยืมจะปรับปรุงให้สอดคล้องกับการกำหนดราคาเมื่อเวลาผ่านไป และยังคงเป็นจุดสนใจเนื่องจากสภาพคล่องที่ดีขึ้นและผู้ใช้ที่มากขึ้นกว่าเดิม แม้ว่าผู้ใช้จำนวนมากจะลังเลใจเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับแอปพลิเคชันการให้กู้ยืมแบบ NFT สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการเดินทางในระยะยาวสำหรับ NFT ในบริการทางการเงินยังคงแข็งแกร่งและคาดว่าจะใช้เวลาสองสามปีจึงจะเห็นผลอย่างเต็มที่
Q4: แนวโน้มการพัฒนาของ NFT ในปี 2566 จะเป็นไปอย่างไร
Sfermion จะยังคงลงทุนใน Web3 gaming ในปี 2566 แต่ขณะนี้เรากำลังมองหากรณีการใช้งานขั้นสูงภายในเกม บริษัทต่างๆ กำลังสร้างมาตรฐาน NFT ใหม่ทั้งหมดเพื่อใช้งานภายในเกมของตน โดยใช้โมเดลเศรษฐกิจใหม่ เช่น ความเป็นอิสระในการเป็นเจ้าของ และโจมตีแนวดิ่งแบบใหม่ เช่น ประสบการณ์ออนไลน์เต็มรูปแบบ บริษัทเหล่านี้กำลังสร้างนวัตกรรมอย่างรวดเร็ว และมีทั้งผู้ก่อตั้ง Web2 ที่แข็งแกร่งและสตูดิโอที่สร้างเกม Web2 ที่อยู่มาอย่างยาวนาน แม้กระทั่งการพอร์ต IP ของ Web2 ไปจนถึง Web3 บริษัทเหล่านี้กำลังนำเสนอสิ่งที่ได้ผลในโลกของ Web2 เช่นเกมทั่วไป เกมมือถือและพีซีคอนโซล และใช้ NFT เป็นเทคโนโลยีเพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมเหล่านี้
นอกจากนี้ เรายังคงติดตามว่าแบรนด์ Web2 และทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่กำลังเข้าสู่พื้นที่อุตสาหกรรมจะใช้งาน NFT อย่างไร และการถือกำเนิดของ Web3-native IP ใหม่จะยังคงเป็นจุดสนใจหลักในพื้นที่ NFT หรือไม่
การผสมผสานระหว่าง NFT และ AI เช่น การสร้างเนื้อหาศิลปะและเกม การออกแบบเกมเพลย์ การใช้ NPC ที่ใช้ AI และการสร้างโดยภาพรวมสำหรับเนื้อหาข้ามสื่อก็ยังคงเป็นอีกจุดโฟกัสที่น่าสนใจ วิวัฒนาการของวอลเลทและตลาดเพื่อตอบสนองผู้ใช้ที่เฉพาะเจาะจงได้ดียิ่งขึ้นก็น่าตื่นเต้นเช่นกัน เราเห็นการมุ่งเน้นเพื่อการสร้างวอลเลทที่เป็นมิตรต่อ Web2 มากขึ้น และเพิ่มองค์ประกอบต่างๆ เช่น ปัจจัยทางสังคมและคุณลักษณะ DeFi สำหรับผู้ชม DeFi ตลาดแบบสแตนด์อโลนสำหรับคอลเลกชันเฉพาะ เช่น ตลาดที่เน้นการเล่นเกมก็กำลังเกิดขึ้นเช่นกัน โดยรวมแล้ว มีจุดเน้นที่การดูทิศทางแนวดิ่งของ NFT และจุดที่พวกเขาสามารถทะยานไปข้างหน้าและปรับปรุงได้ในอนาคต
นอกจากนี้ยังมีข่าวลืออีกมากมายที่เกี่ยวกับความก้าวหน้าโดยทั่วไปในเครือข่ายเลเยอร์ 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการยกเลิก zero-knowledge (ZK) ซึ่งเตรียมไว้สำหรับปี 2566 ZK-rollups คาดว่าจะทำให้การเข้าถึงและการใช้งาน NFT ง่ายขึ้นจาก 10 เท่าถึง 100 เท่า ซึ่งน่าจะเปลี่ยนแปลงเป็นการเพิ่มขึ้นของผู้สร้างบนเส้นทางเหล่านี้และการใช้ NFT สำหรับประสบการณ์โซเชียลมีเดียที่จะมีผู้ใช้งานมากขึ้น
แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียของ Web2 กำลังทำสิ่งที่ไม่เหมือนใครด้วย NFT Reddit อนุญาตให้คุณรวมอวาตาร์ของคุณ ส่วน Twitter ให้คุณสามารถแสดงอวาตาร์ของคุณได้ อย่างไรก็ตาม อวาตาร์นี้ก็เป็นเพียงเวอร์ชัน 0 เท่านั้น Instagram ก้าวไปอีกขั้นและช่วยให้คุณสามารถโพสต์เนื้อหาในรูปแบบ NFT และจำลองเนื้อหาเหล่านั้นได้ แอปพลิเคชันเหล่านี้เรียกได้ว่าเป็นเวอร์ชัน 1 ที่แทบไม่มีรอยการใช้งานใด และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นว่า V2 และการทำซ้ำในอนาคตนำนวัตกรรม NFT จะถูกนำไปใช้ที่ไหน มันเป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็น NFT ถูกใช้เพื่อเติมเต็มประสบการณ์โซเชียลมีเดียในช่วงเวลาหนึ่ง
ในปี 2565 เรายังได้เห็นการถือกำเนิดของตลาด NFT ยุคใหม่ เช่น LookRare, X2Y2, Blur และ Magic Eden ที่กำลังท้าทายอำนาจของ OpenSea และปรับเปลี่ยนภูมิทัศน์ของ NFT
มีผู้เล่นที่แข็งแกร่งอีกจำนวนหนึ่งและตลาดซื้อขายที่ก่อตั้งมาอย่างดีซึ่งจะช่วยสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง โดยมีแนวคิดเช่น airdrops ที่ใช้งานโทเค็น คุณลักษณะทางสังคมขั้นสูง โดยมุ่งเน้นไปที่การใช้งานเฉพาะ เช่น เกม เพลง หรือวิดีโอ ผลิตภัณฑ์และแอพเหล่านี้เพิ่งเริ่มเข้าใจฐานผู้ใช้ทั้งหมดและกำหนดเป้าหมายของพวกเขาให้ตรงกับลักษณะดังกล่าว
ตัวอย่างเช่น Magic Eden และ Fractal เข้าใจดีว่าพวกเขาได้รับแรงฉุดอย่างมากในด้าน Launchpad และเพิ่มเป็นสองเท่าควบคู่ไปกับการมุ่งเน้นเทคโนโลยีการเล่นเกมที่ถูกเพิ่มเข้ามา ในขณะเดียวกัน OpenSea ก็ยังคงปกป้องและบังคับให้มีการเก็บค่าลิขสิทธิ์ NFT และกำลังเข้าร่วมกับผู้ให้บริการรายอื่นๆ เช่น X2Y2 ที่เลือกที่จะเคารพค่าธรรมเนียมของผู้สร้าง เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่าการหารือเรื่องความจงรักภักดีนั้นดำเนินไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป โดยทั้งสองค่ายก็ล้วนได้รับการสนับสนุนอย่างมาก
สิ่งที่เรากำลังพิจารณาคือวิธีที่ตลาดเหล่านี้ตอบสนองผู้ใช้และปรับปรุงประสบการณ์ของพวกเขาผ่านคุณสมบัติต่างๆ เช่น การสนับสนุนในหลายเชน การสนับสนุนในหลายวอลเล็ท การตรวจจับการฉ้อโกง และเครื่องมือการค้นหาและคำแนะนำที่ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น เมื่อมีคอลเล็กชัน NFT มากมาย การช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาเนื้อหาที่ต้องการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นก็มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ และสร้างประสบการณ์ในตลาดที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นก็เป็นอีกหนึ่งปัจจัย
Q5: การระดมทุน — VCs จะใช้เงินทุนของพวกเขาในแหล่งใดบ้างสำหรับปี 2566
ภายใต้ความเคลื่อนไหวในแนวดิ่งของ NFT ในปัจจุบัน บริษัท VC ยังคงให้ความสำคัญกับเกม Web3 มากที่สุด แม้ว่าผลงานจะย่ำแย่ในปีนี้ก็ตาม เนื่องจากพวกเขามีความรู้สึกร่วมกันว่าในที่สุดเกมจะสามารถรวบรวมเอาคนจำนวนมากเข้าสู่คริปโต Web3 ได้ สิ่งนี้ไม่ครอบคลุมถึง NFT เท่านั้น แต่ยังรวมถึงกิจกรรมต่างๆ ของคริปโต เช่น การใช้ฮาร์ดแวร์วอลเลท ซอฟต์แวร์วอลเลท การโต้ตอบกับตัวกลางการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ (DEXes) และการใช้แหล่งให้ยืมเงินแบบออนไลน์ เมื่อผู้ใช้เข้าร่วมผ่านเกม Web3 การปรับใช้งานนี้จะทำให้พวกเขาไหลลงสู่พื้นที่อื่นๆ ของคริปโตไปในที่สุด ดังนั้น VC จึงยังคงมองหาสตูดิโอและผู้สร้างที่แข็งแกร่งในโลกของเกม Web2 รวมถึงโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งอีกด้วย
นอกจากนี้ VCs ก็กำลังมองหา NFT IP อย่างเข้มข้น ทุกๆ ปี มีแนวโน้มที่จะมี IP ใหม่ๆ ออกมาจากพื้นที่ของ NFT เช่นเดียวกับการปลดล็อก IP ที่มีอยู่เพื่อเพิ่มพลังให้กับประสบการณ์การใช้งานของชุมชนซึ่งขาดหายไปในพื้นที่ของ Web2
สื่อโซเชียล Web3 เป็นอีกหนึ่งพรมแดนที่น่าตื่นเต้นซึ่งได้รับประโยชน์จากความไม่สงบบนแพลตฟอร์มโซเชียล Web2 ที่เกิดความไม่พอใจของผู้ใช้ต่อการเซ็นเซอร์การรับรู้และการสร้างรายได้จากข้อมูลส่วนบุคคลโดยไม่ได้ร้องขอ อย่างไรก็ตาม มันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นโดยมีแพลตฟอร์มเพียงไม่กี่แห่งเท่านั้นที่สร้างและดึงความสนใจนี้ได้
มีเกมมากมายที่มีเป้าหมายเพื่อรองรับผู้ชมทั้ง Web2 และ Web3 ในเวลาเดียวกัน มันมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดเกมที่ถือว่าเป็น "Web2.5" โดยที่ผู้เล่น Web2 (ซึ่งอาจไม่สนใจใช้ NFT หรือโทเค็น) ยังสามารถสัมผัสกับเกมในขณะที่เข้าสู่ Web3 อย่างช้าๆ ได้ แนวทางแรกสำหรับนักเล่นเกมนี้เหมาะสมกว่าในระยะยาว แทนที่จะพยายามบังคับใช้ NFT และโทเค็นกับผู้เล่นตั้งแต่เริ่มต้น
มันเป็นการแก้ปัญหาคริปโตในช่วงปีใหม่เพื่อให้สามารถเล่นเกมทั้งหมดที่เรากำลังดูอยู่และดูว่าอะไรที่เล่นได้และอะไรที่ไม่ได้เนื่องจากเกมนั้นใช้เวลาสร้างนานมาก ด้วยสื่อสังคมออนไลน์ Web3 ที่คาดการณ์ว่าจะได้รับความนิยมในที่สุด และจะมีประโยชน์แน่นอนสำหรับทุกคนที่อยากจะเริ่มสร้างข้อมูลประจำตัวบนเครือข่ายของตนเองและการแสดงตัวตนทางสังคมก่อนใคร เช่นเดียวกับระบบ L2 และการทำความเข้าใจว่าระบบใดให้บริการผู้ใช้ปลายทางได้ดีที่สุดอ้างอิงตามความสนใจและเป้าหมายของพวกเขา เนื่องจาก UX ของคริปโตที่มีการปรับปรุงในแต่ละปีปฏิทิน เราจึงคาดว่าจะมีผู้ใช้จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่จะใช้งานแอปพลิเคชั่นคริปโตและ NFT ในแต่ละวัน