Детальніше
1. Розширення MMO Atia’s Legacy (2026)
Огляд: На основі тестування влітку 2025 року, ця RPG з відкритим світом вводить бої між гільдіями, натхненні економікою Eve Online та механікою Guild Wars. Особливості включають лідерів загонів (аватари, не пов’язані з Axie, з унікальними здібностями), навички контролю натовпу (оглушення, відштовхування) та систему відродження, де переможені Axie автоматично повертаються в гру після затримки. Повний реліз запланований на 2026 рік, залежно від відгуків спільноти.
Що це означає: Позитивний сигнал для AXS у разі успіху, оскільки складний ігровий процес може відновити зростання користувачів і попит на NFT. Ризики включають затримки у виконанні та конкуренцію з боку нових Web3 ігор.
2. Оновлення стейкінгу AXS (26 листопада 2025)
Огляд: Sky Mavis зменшила винагороди за стейкінг, щоб перенаправити кошти на розвиток, відповідно до оголошення від 26 листопада. Цей крок має на меті збалансувати контроль інфляції з ростом екосистеми, тестуючи моделі, наприклад, багаторівневі винагороди для довгострокових стейкерів.
Що це означає: Короткостроково нейтрально або негативно через зниження доходності, але довгостроково позитивно, якщо реінвестиції підвищать корисність (наприклад, нові ігри, партнерства). Варто стежити за рівнем участі у стейкінгу після оновлення.
3. Сезони Codex Lore (1 квартал 2026)
Огляд: Після запуску сезону 0 у 2025 році, майбутні сезони Codex розширять сюжет Axie через квести та колекційні предмети. Кожен сезон пов’язаний з управлінням через систему Axie Score, яка оцінює внесок користувачів (ігровий процес, володіння NFT) для розподілу голосів.
Що це означає: Позитивно для залучення, оскільки глибокий сюжет може привабити фанатів RPG. Однак залежність від регулярного випуску контенту створює ризики виконання.
Висновок
Axie Infinity рухається у бік захоплюючого ігрового досвіду (Atia’s Legacy) та стійкої токеноміки (зміни у стейкінгу), використовуючи сюжет для зміцнення спільноти. Успіх залежить від реалізації цих складних оновлень на фоні жорсткої конкуренції у Web3-іграх. Чи допоможе новий акцент на «розвагах перш за все» змінити негативну тенденцію ціни AXS, що склала -85% за рік?