Penjelasan Mendalam
1. Tujuan & nilai yang ditawarkan
Highstreet menghubungkan dunia permainan dan ritel dengan menciptakan dunia virtual di mana pengguna memiliki aset berbasis NFT (seperti rumah virtual atau barang bermerek) yang sering kali berkaitan dengan produk nyata. Model “phygital” ini memungkinkan merek seperti Animoca menawarkan barang eksklusif yang dapat ditukarkan secara digital maupun fisik, dengan tujuan mengubah pengalaman belanja online menjadi lebih imersif.
2. Dasar-dasar ekosistem
Platform ini memiliki fitur-fitur berikut:
- Highstreet World: Lingkungan permainan di mana pengguna dapat menjelajah, bersosialisasi, dan berdagang.
- Properti virtual: Pemain dapat membeli atau meningkatkan rumah NFT, yang memengaruhi permainan dan status mereka.
- Pasar bermerek: Perusahaan mitra menjual NFT edisi terbatas (misalnya, Animoca All-Terrain Trailer).
Pembaruan terbaru seperti Highstreet: Café (Juli 2025) menambahkan elemen permainan berbasis cerita.
3. Tokenomik & tata kelola
HIGH berfungsi sebagai:
- Mata uang: Untuk membeli item dalam game, NFT, atau properti virtual.
- Tata kelola: Pemegang token dapat memberikan suara dalam pembaruan ekosistem.
- Hadiah staking: Pengguna mendapatkan penghasilan pasif dengan mengunci token, mendorong keterlibatan jangka panjang.
Kesimpulan
Highstreet memposisikan dirinya sebagai pintu gerbang menuju “meta-lifestyles,” yang menggabungkan konten yang dapat dimainkan dengan NFT yang dapat dibeli. Keberhasilannya bergantung pada keseimbangan antara keterlibatan pemain dan kemitraan ritel—apakah platform ini dapat mempertahankan keduanya seiring perkembangan metaverse?