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EOS 是一種設計目標為讓開發者建置去中心化應用程式 (簡稱 DApps) 的平台。
該專案的目標相對很單純:讓程式設計人員以盡可能簡單明快的方式來接納區塊鏈技術,確保該網路比其他競爭平台更加易學易用。因此,為了支援想要快速建置實用應用程式的開發者,該平台提供各種工具與一系列的教學資源。
該專案其他的重點,也包括提供比其他每秒只能進行十幾筆交易的區塊鏈産品更大的可規模性。
EOS 同時著重於提升用戶與企業的使用體驗。該專案除了試圖讓用戶享用更強固的安全性、更低的阻力外,也努力讓企業享有更大的彈性與更佳的法遵。
該區塊鏈於 2018 年 6 月推出。
EOS 平台由 Block.one 公司開發,其白皮書由 Daniel Larimer 與 Brendan Blumer 共同撰寫。
兩人都繼續在 Block.one 的管理團隊服務,Blumer 擔任執行長,Daniel Larimer 則為技術長。
Blumer 是位連續創業家,最早的創業作品是在電玩遊戲中賣虛寶;之後與他人共同創辦 Okay.com,是一家香港的線上房仲公司。
Larimer 是位軟體工程師,同樣也創辦過一系列加密貨幣相關新創。包括加密貨幣交易平台 BitShares 與 Steem 區塊鏈。
這兩人於 2016 年相識,並在隔年創辦 Block.one。
某種程度上,可以說 EOS 的目標就是讓其用戶感到熟悉。EOS.IO 可能可以用來和 Windows 或 iOS 等作業系統相比,而 EOS 則是推動其網路的加密貨幣。
該公司指出,EOS 可以滿足成千上百種 DApps 的要求,甚至包括用戶眾多的一些 DApps。平行執行與模組化設計,據說是其效率的原因。
在一次特殊的轉折中,代幣持有人擁有對區塊産生者,以及像是協定升級之類事務的投票權。
但不幸的是,很多批評者最不滿意的地方,正好就是 EOS 某些最獨特的功能。也有不少人批評 Block.one 在計畫中的過度參與,使得該計畫顯得太過集中化,與區塊鏈和加密貨幣想達成的目標,正好背道而馳。
在撰稿當時的 EOS 流通量達 9 億 3600 萬枚代幣,其總供給量為 10 億 200 萬枚代幣。
Block.one 於 2017 年 6 月推出首次代幣發行,且持續達一年;在當時比其他的 ICO 活動都要長得多。
活動一共募得 40 億 200 萬美元,而美國投資人無法參與。代幣的分配方式是,10% 分配給創辦人,90% 分配給投資者。
值得一提的是 Block.one 沒有直接分配到代幣,相對的,該公司將在 10 年之間逐漸分得代幣。
EOS 採用委任權益證明共識演算法。這個構想由 Larimer 提出,目標是要解決在工作量證明與權益證明系統中看到的一些缺點。
如前所述,EOS 代幣持有人可以投票給負責驗證交易的代表。這種做法有個好處,就是有助於減少整合,讓一些小規模礦工不致於被擁有更大算力與資源的人排擠出去。
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Steem 是什麼?
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The live EOS price today is NT$42.25 TWD with a 24-hour trading volume of NT$11,730,896,392 TWD. EOS 到 TWD 價格為即時更新。 EOS 在過去 24 小時內下跌了 2.49 。 目前在 CoinMarketCap 的排名為 #67,市值為 NT$64,736,069,301 TWD 。 流通供給量為 1,532,383,343 EOS 單位 與未提供最大流通供給量。