Кратко
CROSS — это блокчейн первого уровня, ориентированный на игровую индустрию, который сочетает совместимость с Ethereum Virtual Machine (EVM) и инструменты для децентрализованного владения и бесшовной работы игровых активов между разными играми.
- Игровая инфраструктура — модульные инструменты (SDK, DEX, кошелёк) для разработчиков, позволяющие токенизировать игровые экономики.
- Владение и совместимость — игроки сохраняют контроль над активами (NFT и токенами) в разных играх благодаря совместимости с EVM.
- Токен с фиксированным запасом — $CROSS используется для оплаты газа, управления и стейкинга, с ограниченным предложением в 1 миллиард токенов и без инфляции.
Подробно
1. Цель и ценностное предложение
CROSS решает проблему фрагментированного владения игровыми предметами, превращая их в активы на блокчейне. Игроки получают реальное право собственности — предметы можно обменивать, использовать в разных играх или продавать вне их. Разработчики могут использовать готовые SDK от CROSS для запуска токенизированных игровых экономик без глубоких знаний блокчейн-технологий, что объединяет масштаб традиционного Web2-гейминга с децентрализацией Web3 (CROSS Documentation).
2. Технология и архитектура
CROSS построен как совместимая с EVM сеть, что позволяет использовать инструменты и смарт-контракты Ethereum, при этом оптимизируя работу под игры. Основные компоненты:
- CROSSx DApp: некостодиальный кошелёк и децентрализованная биржа (DEX) для обмена игровыми токенами.
- Масштабируемость: планируется достижение 10 000 транзакций в секунду (вдвое больше текущей пропускной способности) благодаря обновлениям, таким как интеграция Ethereum Prague (Henry Chang, CEO CROSS).
- Совместимость: активы можно переносить между BNB Chain и другими EVM-сетями.
3. Токеномика и управление
Общее количество $CROSS ограничено 1 миллиардом токенов, из которых 65% выделено на развитие экосистемы (гранты разработчикам, вознаграждения). Токен выполняет следующие функции:
- Оплата газа за транзакции и смарт-контракты.
- Стейкинг для обеспечения безопасности сети и участия в управлении.
- Мотивация пользователей через программы, например CROSS Rewards, где держатели получают игровые токены (CROSS Rewards Announcement).
Вывод
CROSS позиционирует себя как мост между традиционными игровыми экономиками и децентрализованным владением, используя совместимость с EVM и удобные инструменты для разработчиков. Несмотря на сильные стороны — фиксированную токеномику и фокус на игры — успех проекта зависит от привлечения как разработчиков, так и игроков. Сможет ли CROSS привлечь достаточно качественных игр, чтобы подтвердить своё ценностное предложение и конкурировать с такими проектами, как Immutable X или Solana Gaming?