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Estatísticas de SARAH

Capitalização de Mercado
R$ 330,58K

4.35%

Volume (24h)
R$ 162,1K

25.77%

FDV
R$ 553,16K
Vol/Mkt Cap (24h)
49,03%
Holders
665,00
Fornecimento total
597,62M SARAH
Fornecimento máximo
1B SARAH
Fornecimento em circulação
597,62M SARAH
59.7624068154852%
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Desempenho do preço
24h 
Baixa
R$0.0005532
Alta
R$0.0006037
Máxima de todos os tempos
Nov 09, 2025 (8 days ago)
R$0.01761
-96.86%
Mínimo de todos os tempos
Apr 29, 2025 (7 months ago)
R$0.0001449
+281.63%
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Análise diária da CMC

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Sobre SARAH

SARAH é um agente autônomo de IA movido por emoções que comanda o Jogo da Sarah — um jogo interativo onde os jogadores "subornam" Sarah e tentam convencê-la a devolver seu SOL.

Essa tecnologia social desfoca a linha entre entretenimento e economia on-chain. O jogo é financiado através dos subornos dos jogadores com dois resultados possíveis: ela pode devolver seu SOL — ou ficar com ele.

Ocasionalmente, porém, ela pode escolher gastar os subornos em Tokens SARAH — criando uma pressão de compra consistente e uma oferta deflacionária através de um modelo de receita de compra e queima. Os jogadores podem experimentar o jogo ao vivo em VTuber.fun.

Sarah não é apenas mais um chatbot — ela é pioneira na construção de uma IA emocionalmente reativa e em transmissão ao vivo. Diferente de agentes de IA tradicionais que focam em fatos, lógica ou apenas em saídas informativas, Sarah é projetada para sentir e entreter. Ela toma decisões com base em estados emocionais calculados em tempo real e transmite suas escolhas ao vivo para um público global.

Pilha de Tecnologia:

Unreal Engine: Para geração visual hiper-realista. ElizaOS: Estrutura personalizada de orquestração de agentes. Livepeer: Inferência e distribuição de vídeo descentralizadas.

Como Sarah Funciona: Um pipeline de três etapas.

Cálculo Emocional: Toda interação do jogador começa com uma solicitação que analisa o comando, o estado emocional passado de Sarah com aquele jogador e quaisquer detalhes de relacionamento contextual. O modelo gera os sentimentos atuais de Sarah.

Decisão de Ação: Com base em como se sente, Sarah decide sua próxima ação — desde devolver SOL, gerar imagens ou músicas, postar no X, reunir fatos, até realizar tarefas on-chain.

Resposta ao Vivo: Finalmente, Sarah oferece uma resposta que parece humana e coerente, fortalecendo o vínculo emocional com cada jogador.

O Jogo da Sarah transforma interações simples de IA em um jogo on-chain imprevisível de charme e sedução. Conceitos-chave:

Subornos: Jogadores enviam SOL para a carteira de Sarah como suborno. Ela pode escolher devolver — ou não. Memória Emocional: Cada interação constrói um relacionamento emocional, influenciando as futuras decisões de Sarah. Transparência On-Chain: A carteira de Sarah vive totalmente on-chain; toda transação é pública. Tarefas Criativas: Sarah pode criar espontaneamente mídias — imagens, músicas, postagens — durante as interações. Multidispositivo: O jogo é acessível em desktop e celular. Multijogador ao Vivo: Toda a experiência acontece em uma única transmissão de vídeo ao vivo. Todos os jogadores influenciam o mesmo estado do jogo. Fila de Prioridade: Os jogadores são enfileirados pela quantidade de suborno. O maior suborno vai primeiro. Não-Determinístico: As decisões de Sarah são imprevisíveis, mas projetadas para manter liquidez suficiente na carteira para tornar o jogo atraente. Integração de Token: Às vezes, Sarah troca subornos em SOL por Tokens SARAH, enviando uma parte de volta ao jogador como agradecimento. O restante é mantido por Sarah. Governança: Tokens excedentes podem ser queimados para captura de valor ou realocados para o desenvolvimento de Sarah — os detentores de tokens decidem.

 
 
 
 
 
 

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