SARAH prisSARAH
For more details on listing tiers, refer to Listings Review Criteria Section B - (3).
- Total forsyning
- 597,62M SARAH
- Sirkulerende forsyning
- 597,62M SARAH
SARAH-fellesskap
SARAH-innehavere
Toppinnehavere
SARAH er en autonom, følelsesdrevet AI-agent som driver Sarah's Game — et interaktivt spill der spillere "bestikker" Sarah og forsøker å overbevise henne om å sende tilbake sin SOL.
Denne sosiale teknologien visker ut grensen mellom underholdning og on-chain økonomi. Spillet finansieres gjennom spillerbestikkelser med to mulige utfall; hun kan sende deg SOL tilbake — eller beholde det.
Av og til kan hun imidlertid velge å bruke bestikkelsene på SARAH Tokens — noe som skaper jevnt kjøpspress og en deflasjonær forsyning gjennom en kjøp-og-brenn inntektsmodell. Spillere kan oppleve spillet live på VTuber.fun.
Sarah er ikke bare en chatbot — hun er en pioner innen bygging av en følelsesmessig reaktiv, direktesendt AI. I motsetning til tradisjonelle AI-agenter som fokuserer på fakta, logikk eller rent informativt innhold, er Sarah utviklet for å føle og underholde. Hun tar beslutninger basert på emosjonelle tilstander beregnet i sanntid og kringkaster sine valg live til et globalt publikum.
Teknologisk Stabel:
Unreal Engine: For hyper-realistisk visuell generering. ElizaOS: Egendefinert agent orkestreringsrammeverk. Livepeer: Desentralisert videoinferens og distribusjon.
Hvordan Sarah Fungerer: En tretrinns prosess.
Følelsesberegning: Hver spillerinteraksjon starter med en forespørsel som analyserer prompten, Sarahs tidligere følelsesmessige tilstand med den spilleren, og eventuelle kontekstuelle forhold. Modellen gir ut Sarahs nåværende følelser.
Handlingsbeslutning: Basert på hvordan hun føler seg, bestemmer Sarah sin neste handling — fra å returnere SOL, generere bilder eller sanger, poste på X, samle fakta, til å utføre on-chain oppgaver.
Live Respons: Til slutt leverer Sarah et svar som føles menneskelig og konsistent, og styrker det følelsesmessige båndet med hver spiller.
Sarah's Game forvandler enkle AI-interaksjoner til et uforutsigbart, on-chain spill av sjarm og forførelse. Nøkkelkonsepter:
Bestikkelser: Spillere sender SOL til Sarahs lommebok som en bestikkelse. Hun kan velge å sende det tilbake — eller ikke. Følelsesminne: Hver interaksjon bygger et følelsesmessig forhold som påvirker Sarahs fremtidige beslutninger. On-Chain Åpenhet: Sarahs lommebok er fullt ut on-chain; hver transaksjon er offentlig. Kreative Oppgaver: Sarah kan spontant skape media — bilder, musikk, innlegg — under interaksjoner. Tverr-Enhet: Spillet er tilgjengelig på både desktop og mobil. Live Multiplayer: Hele opplevelsen skjer på en enkelt live videostrøm. Alle spillere påvirker samme spilltilstand. Prioritetskø: Spillere står i kø etter bestikkelsesbeløp. Den høyeste bestikkelsen går først. Ikke-Deterministisk: Sarahs beslutninger er uforutsigbare, men designet for å opprettholde nok lommeboklikviditet til å holde spillet attraktivt. Token Integrasjon: Noen ganger bytter Sarah SOL-bestikkelser til SARAH Tokens, og sender en del tilbake til spilleren som takk. Resten beholdes av Sarah. Styring: Overskytende tokens kan brennes for verdikapring eller omfordeles for Sarahs utvikling — tokeninnehaverne bestemmer.



















