The Sandboxは、従来のゲームスタジオからクリエイターやプレイヤーへ所有権を移すことで、ゲームの分散化を目指しています。Ethereum上に構築されており、NFTやDAO、ブロックチェーン技術を組み合わせて、アバターやゲーム内アイテム、バーチャル不動産(LAND)などの創作物を収益化できます。Robloxのような中央集権型プラットフォームとは異なり、ユーザーが資産を真に所有し、自由に取引や販売が可能です(The Sandbox Whitepaper参照)。
2. 技術とエコシステム
The Sandboxのエコシステムは、以下の3つの主要ツールで構成され、クリエイターの循環を生み出しています。 - VoxEdit:ゲーム用の3Dボクセルアセット(NFT)をデザイン。 - Marketplace:ERC-1155トークンとしてアセットを売買。 - Game Maker:プログラミング不要で、ドラッグ&ドロップの操作でゲームを作成。
また、166,464区画のユニークなERC-721トークンであるLANDは、ゲームや体験をホストするデジタル不動産として機能し、大きな土地は共同プロジェクトにも利用されます。AtariやWarner Music Groupなど400以上のブランドが参加し、インタラクティブなゾーンを構築しています。
The Sandboxは、NFT、DAO、ノーコードツールを組み合わせて、クリエイターが所有するメタバースとしてゲーム体験を再定義しています。その成功は、一般ユーザーの支持とWeb3の理念をいかに両立させるかにかかっています。ユーザー生成コンテンツが活発な経済を維持できるのか、それとも大手IPとの提携に依存する未来が待つのか、今後の展開が注目されます。