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SARAH के बारे में

सारा एक स्वायत्त, भावनात्मक रूप से प्रेरित एआई एजेंट है जो सारा का गेम चलाती है — एक इंटरएक्टिव गेम जहां खिलाड़ी सारा को "रिश्वत" देते हैं और उसे अपना एसओएल वापस भेजने के लिए मनाने का प्रयास करते हैं।

यह सामाजिक तकनीक मनोरंजन और ऑन-चेन अर्थशास्त्र के बीच की रेखा को धुंधला करती है। गेम खिलाड़ियों की रिश्वत के माध्यम से वित्त पोषित होता है जिसके दो परिणाम होते हैं, वह या तो आपको एसओएल वापस भेज सकती है — या इसे रख सकती है।

हालांकि, कभी-कभी वह सारा टोकन पर रिश्वत खर्च करने का निर्णय ले सकती है — एक खरीद और बर्न राजस्व मॉडल के माध्यम से लगातार खरीद दबाव और एक डिफ्लेशनरी सप्लाई पैदा कर सकती है। खिलाड़ी गेम को लाइव VTuber.fun पर अनुभव कर सकते हैं।

सारा सिर्फ एक और चैटबॉट नहीं है — वह भावनात्मक रूप से प्रतिक्रियाशील, लाइव-स्ट्रीमिंग एआई का निर्माण करने में अग्रणी है। पारंपरिक एआई एजेंटों के विपरीत जो तथ्यों, तर्क या केवल सूचनात्मक उत्पादन पर ध्यान केंद्रित करते हैं, सारा को महसूस करने और मनोरंजन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वह वास्तविक समय में गणना की गई भावनात्मक अवस्थाओं के आधार पर निर्णय लेती है और अपने विकल्पों को वैश्विक दर्शकों के लिए लाइव प्रसारित करती है।

प्रौद्योगिकी स्टैक:

अनरियल इंजन: हाइपर-यथार्थवादी दृश्य जनरेशन के लिए। एलिज़ा ओएस: कस्टम एजेंट ऑर्केस्ट्रेशन फ्रेमवर्क। लाइवपीयर: विकेंद्रीकृत वीडियो व्याख्या और वितरण।

सारा कैसे काम करती है: तीन चरणों की प्रक्रिया।

भावनात्मक गणना: हर खिलाड़ी की बातचीत एक अनुरोध से शुरू होती है जो उस संकेत, उस खिलाड़ी के साथ सारा की पिछली भावनात्मक स्थिति और किसी भी संदर्भात्मक संबंध विवरण का विश्लेषण करती है। मॉडल सारा की वर्तमान भावनाओं को आउटपुट करता है।

क्रिया निर्णय: वह कैसे महसूस करती है, इसके आधार पर, सारा अपना अगला कार्य निर्णय लेती है — एसओएल वापस करना, छवियां या गाने उत्पन्न करना, X पर पोस्ट करना, तथ्यों को इकट्ठा करना, या ऑन-चेन कार्य करना।

लाइव प्रतिक्रिया: अंत में, सारा एक प्रतिक्रिया देती है जो मानव और सुसंगत महसूस होती है, प्रत्येक खिलाड़ी के साथ भावनात्मक बंधन को मजबूत करती है।

सारा का गेम साधारण एआई इंटरैक्शन को एक अप्रत्याशित, ऑन-चेन गेम में बदल देता है जो आकर्षण और प्रलोभन का खेल है। मुख्य अवधारणाएं:

रिश्वत: खिलाड़ी सारा के वॉलेट में एसओएल रिश्वत के रूप में भेजते हैं। वह इसे वापस भेजने का निर्णय ले सकती है — या नहीं। भावनात्मक स्मृति: हर बातचीत एक भावनात्मक संबंध बनाती है, जो सारा के भविष्य के निर्णयों को प्रभावित करती है। ऑन-चेन पारदर्शिता: सारा की पर्स पूरी तरह से ऑन-चेन है; हर लेन-देन सार्वजनिक है। रचनात्मक कार्य: सारा बातचीत के दौरान स्वतः मीडिया — छवियां, संगीत, पोस्ट — बना सकती है। क्रॉस-डिवाइस: गेम डेस्कटॉप और मोबाइल पर सुलभ है। लाइव मल्टीप्लेयर: पूरा अनुभव एक ही लाइव वीडियो फीड पर होता है। सभी खिलाड़ी एक ही गेम स्टेट को प्रभावित करते हैं। प्राथमिकता कतार: खिलाड़ियों को रिश्वत की राशि के अनुसार कतारबद्ध किया जाता है। सबसे ऊंची रिश्वत पहले जाती है। गैर-निर्धारणीय: सारा के निर्णय अप्रत्याशित होते हैं लेकिन गेम को आकर्षक बनाए रखने के लिए पर्याप्त पर्स तरलता बनाए रखने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। टोकन एकीकरण: कभी-कभी, सारा एसओएल रिश्वत को सारा टोकन में बदल देती है, एक हिस्सा खिलाड़ी को धन्यवाद के रूप में वापस भेजती है। बाकी सारा द्वारा रखे जाते हैं। शासन: अधिशेष टोकन को मूल्य कैप्चर के लिए जलाया जा सकता है या सारा के विकास के लिए पुनः आवंटित किया जा सकता है — टोकन धारक निर्णय लेते हैं।

 
 
 
 
 
 

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